• 日本:手机漫画或将成为手游之后的新宠

    眼下全球手游市场都处于高速发展期,不过全球几个较大的市场盘面已经呈现出比较明显的结构和规则,那些目光长远的人已经开始寻找手游之后的新的立足点,而手机漫画或许是不错的选择。metaps最新调查数据显示,日本地区已经用户量突破百万级的漫画APP,而7~9月间几个比较主要的漫画APP的用户评论数同样出现明显的增长。

    2014-10-17
  • 传中手游《海贼王》与巴别时代联合开发

    据消息人士对gamelook透露,此次巴别时代与中手游合作的顶级IP就是《海贼王》,发布会现场摆放的一些物料也隐晦做了暗示,据称这款中国手游与巴别时代联合开发的手游产品已开发数月,如果进展顺利的话,游戏或将于2014年年内正式发布。后继发行工作上可能也会采取联合发行的方式,基于双方的运营经验和技术实力共同来打造一款正版爆款产品。

    2014-10-17
  • 魔方网王健:媒体加工具转型 11月商业化

    魔方网CEO王健表示移动游戏行业正处在转型的阶段,企业应“高修墙广积粮”,王健表示,随着资本市场冷却,和巨头加入,公司要保持自己公司的现金流,高修墙广积粮,保存企业最基本的存活能力,在此基础上更应该创新。魔方网大陆每天有60万的独立UV,加加每天有25万的日活跃用户。未来魔方会尝试社区化和视频化。魔方网将在11月正式商业化,将结合旗下视频,专区资源,为厂商玩家需求服务。

    2014-10-17
  • 观点:电竞众筹奖金“路”走不长远

    电竞热依然在持续,随着LoL S4决赛的临近,届时在线观看用户的数量或许又会突破记录。不过,最近外媒对于MOBA赛事奖金的问题进行了讨论,提到了前不久奖金池超过1000万美元的DotA 2以及众筹奖金的方式,分析师Mike Minotti表示,众筹奖金的方式是不可持续的模式,对于该游戏的长久发展并不是好事。以下是GameLook整理的译文:

    2014-10-17
  • GameFreak不否认[口袋]登陆智能机的可能

    iOS版《口袋卡片OL》公布以来,“任天堂打脸”、“任天堂将要进军手游界”云云,各色传闻甚嚣尘上。虽然岩田聪表示任天堂不会做手游,但这并不意味着《口袋妖怪》就一辈子与任天堂的主机捆绑销售。日前《口袋妖怪》的版权方之一同时也是主要制作方的GameFreak在接受媒体采访时,不否认《口袋妖怪》将会以手游的身份出现在智能机品台上。

    2014-10-17
  • 龙图[守护之光]iOS越狱封测次日留存65%

    龙图游戏旗下3D动作卡牌手游《守护之光》已于10月15日开启越狱封测。2天以来,游戏以高自由度的战斗体验和丰富多变的策略性受到了广泛的关注和好评,测试刚一开始,游戏就获得玩家好评。据官方数据显示,游戏次日留存率高达65%。

    2014-10-17
  • 北美手游市场营销不可不知的3大趋势

    随着假期季的再度临近,可能很多人都在考虑第四季度投入更大的市场营销力度。但作为手游市场营销者,值得我们注意的是手游生态系统方面更为宏观的问题,因为这将影响到接下来的新年和更长远的时间。以下我们就3个方面来说一下北美市场的趋势,帮助市场营销者们在未来做营销计划或者预算时有更好的了解:

    2014-10-17
  • 《梅露可物语》如何深度挖掘二次元玩家

    近一年来,随着传统RPG手游市场逐渐饱和,日系手游移植本土开始屡见不鲜,然而大多产品的数据表现都较为平淡,一方面核心系统和玩法不够吸引玩家,另一方面也是因为在这个相对细分的市场里,如何深度挖掘核心用户已经成为重要却棘手的问题。而《梅露可物语》作为一款成功移植国内的日系手游,上线以来,不但收入表现稳步提高,核心用户也是不断攀升。这其中有何秘诀呢?

    2014-10-17
  • 掌游天下三连发:重金自研+强IP+千万代理

    掌游天下近日宣布,将在2014年Q4推出三款过千万的重金手游,分别为:自研大型魔幻MMORPG《曙光OnLine》、韩国第一动漫IP跑酷游戏《波鲁鲁冰雪大冒险》和金牌开发团队Mobigame的经典横版跑酷游戏《僵尸尖叫》。

    2014-10-17
  • 平板出货量增速减缓 今年预计2.29亿台

    Gartner在最近发布的一份报告中预计,今年全球平板销售量将达到2.29亿台,同比增长11%。尽管这个消息听起来并不算太坏,但去年的平板销售比2012年同比增长了55%,所以,今年的销售量意味着比去年增速大幅度下滑。廉价智能机也推动了智能机在全球整体手机市场的份额增长,预计今年将达到71%的比例,比去年高17个百分点。而且该公司预计,到2018年,智能机将占据手机总销量的90%。

    2014-10-17