• 泰奇互动千万获壳木《刀塔帝国》独代

    泰奇互动已与《小小帝国》研发商壳木软件达成共识,以千万签约金拿下壳木最新手游产品《刀塔帝国》代理权,这款游戏即将在10月23日开启越狱渠道封测,后续泰奇互动还将投入5000万的市场推广费。《刀塔帝国》是一款集合众多英雄对战的3D动作卡牌手机游戏。在《刀塔帝国》中,玩家除了可以享受极富策略性的自由布阵之外,游戏还独创了多兵种助战以及多种战斗胜利模式,更贴近刀塔对战的真实体验。

    2014-10-21
  • 国内首家游戏云UCloud部署北美节点

    今晨,国内专业云计算厂商UCloud宣布其北美数据中心启动用户试用,并将于近期开放上线。标志着继2013年11月部署亚太数据中心、开拓东南亚市场后,UCloud成为国内首家落户北美、着眼全球的云计算厂商。这一举措也势必将对中国移动游戏竞逐国际市场带来积极的推动作用。

    2014-10-21
  • [白猫计划]成韩国App Store畅销榜第10

    下半年在日本手游市场上屡屡创造最速下载神话的人气手游《白猫计划》于9月底公布了进军韩国市场的计划,令人惊讶的是《白猫计划》在韩国地区上线的第6天就冲入了韩国App Store游戏类畅销榜第10位,这也是目前韩国App Store游戏类畅销榜上排名最高的日本手游产品。

    2014-10-21
  • King的尴尬:手游市场成功 资本市场遇冷

    King今天把续作《糖果苏打传奇》推向五国(新西兰、加拿大、荷兰、瑞典和西班牙)iOS平台测试,而且不到一天就进入了五国免费榜前十,但实际上King的股价在当天却出现了1.7%的下滑。即便《糖果传奇》已经在社交和移动平台都取得了非常大的成功,但发行商King在资本市场依旧没有被看好。King公司Q2财报显示,DAU数量已经从Q1时候的1.43亿降到了1.38亿。MAU数量从Q1时候的4.81亿增长到Q2的4.85亿,独立玩家数量从Q1的3.52亿降低至Q2时候的3.45亿。

    2014-10-21
  • Akatsuki携手gumi:将[万千回忆]推向海外

    不知道大家对《万千回忆》这款作品还有多少印象,这款游戏刚上线的时候在日本地区还引起不小的反响,曾获2013年度最受欢迎冒险类游戏第9名。10月20日gumi和Akatsuki宣布两家公司将展开合作,将《万千回忆》推向韩国、东南亚、欧洲、中南美、南非等市场。

    2014-10-21
  • 西山居首款自研3D卡牌手游[变身吧主公]

    西山居首款自研手游、Q版三国题材3D卡牌《变身吧主公》将于11月开启不删档内测。西山居CEO邹涛表示,《变身吧主公》是公司宣布移动游戏布局以来交出的首份答卷,《变身吧主公》原名《神魔三国志》,是一款Q版3D三国题材卡牌手游,基于U3D引擎开发,历时一年多时间开发。

    2014-10-21
  • 游族网络陈礼标:做好海外发行的四个优势

    近期,《女神联盟》海外收益快速爆发屡创新高,游族网络借势崛起海外,打破全球网游传统格局,引发业内关注。谈及近一年来游族网络海外业务异军突起,单款产品拿下海外月收入破亿的优异成绩,游族网络COO陈礼标归结为“四化”:产品本土化、服务社群化、推广精准化及合作多元化,并对记者详细阐述游族海外发行的这四大优势。本地化+社群化:内生优势抢占海外先机;精准化+多元化:借助外力完善发行链条.

    2014-10-21
  • iPhone销量Q4破3900万 iPad销量减13%

    苹果公司今天宣布的第四财季财报显示,该公司第四财季(2014Q4)收入增长12%,超过了420亿美元,每股收益增长20%至1.42美元,超过了此前大多数分析师预计的每股1.31美元的收益,2014Q4利润85亿美元。2014Q4的iPhone销量超过3900万部,环比增长16%,Mac销量为552万台,环比增21%,iPad销量则减少13%至1230万台。

    2014-10-21
  • 移动互联网公司市值大PK 中国占5家

    据投资和咨询公司Digi-Capital最新的报告显示,在移动互联网领域游戏占据了主导地位,在估值超过10亿美元的32家在线公司当中,有12家是手游公司。从地理位置分布上来看,大多数公司是美国公司,占32家公司中的14个,其中日本公司有8个,中国公司有5个(掌趣、猎豹移动、游族、陌陌和趣加),韩国公司有2家,芬兰、瑞典、英国和以色列分别有一家公司入榜。

    2014-10-21
  • 腾讯阿里韩国干架:互挖对方墙角

    阿里和腾讯的战场已经延伸到了韩国。虽然阿里和腾讯在国内游戏市场尚未打到头破血流,但近日,据媒体报道,阿里与腾讯在韩国各过招了一个回合,互挖对方阵脚。但在韩国大打出手争夺产品就能拿到靠谱手游么?gamelook认为,基于目前国内手游业的复杂多变的环境,韩国产品将难以重现PC时代在中国市场的荣光。

    2014-10-21