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YY欢聚游戏代理”剑灵风”端游[美人三国]
近日,有媒体报道《剑灵2》正在研发,不仅曝出《剑灵2》部分美术开发由上海的团队接近完成,而且尺度颇大的人物模型还引发能否过审的质疑。而据GameLook核实,该产品实际为上海“聚位网络”研发中的三国题材3D次世代端游《美人三国》,《美人三国》将由YY旗下欢聚游戏独家运营,近日内即将正式公布,产品版本的研发优化也接近完成,据了解该产品即将在10月份推向市场。
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2014年8月日本手游市场数据报告
App Annie官方的报告虽然还未发布,不过相关排行数据已经出炉,今天GameLook就给大家总结一下14年8月日本手游市场的相关数据及大事件。如果要简单概括8月日本手游市场最大的赢家的话,那就一定是《白猫计划》和它的开发商COLOPL了。
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游戏多陈艺超:移动端用户达1200万
第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)于9月24日在成都举办。在9月24日下午GMGDC“开发者训练营”上,游戏多CEO陈艺超分享了题为“Games In One App”的主题演讲。陈艺超表示,游戏多移动端ios+安卓用户数已达1200万,成为国内首家移动端单产品用户数过千万的手游媒体,同时游戏多将在行业内率先开启广告监控效果,让厂商投放效果透明化。此外他宣称,游戏多已经依托手游媒体,发展成为了手游玩家的互动平台。
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腾讯吕鹏:手游人口红利近耗尽 精品为王
9月24日,第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)在成都世纪城国际会议中心盛大开幕,会上腾讯游戏副总裁吕鹏发表了《精品游戏开发者面临的机会与挑战》的主题演讲。吕鹏表示,游戏行业是一个靠明星产品带动整个大盘发展的行业,核心玩法、游戏的基础体验、技术架构和商业价值可以辨别游戏产品是不是精品。同时也分析了行业增长变缓的主要原因。吕鹏在现场对开发团队建议:所有的产品最终都应该回归到游戏本质,产品能否做好,关键在于是否能带给用户极致的娱乐体现,因为游戏是靠极致体验吸引用户留住用户的。
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莉莉丝张昊:[刀塔传奇]验证手游周期理论
9月24日,2014全球移动游戏开发者大会(GMGDC)今日在成都世纪城举行,各方移动游戏精英齐聚一堂共享开发经验。今天的开发者训练营中,2014年现象级手游《刀塔传奇》的研发公司莉莉丝COO张昊分享了题为《从< 刀塔传奇>谈如何吸引和留住重度游戏用户》的主题课程。
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UKIE:英国游戏业规模将破28亿美元
据UKIE和Nesta最近联合发布的报告显示,英国游戏业公司达到了1902家,市场规模可能达到17.2亿英镑(28亿美元),这比2011年和2012年的官方预测多了一倍。实际上,UKIE称,新公司数量爆发式增长,英国新游戏公司数量同比增长了22%。数据显示英国半数以上的游戏公司是专门为iOS平台研发游戏的。
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TalkingData Game Analytics永久免费
日前,移动游戏行业盛会GMGDC正在成都举行。9月24日下午在大会主会场上,TalkingData的数据咨询总监于洋在分享最新的手游行业数据之余,代表TalkingData对外发布了一条重磅消息——从即日起,TalkingData Game Analytics永久向移动游戏团队免费开放使用。
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mixi:广告本身不重要 重要的是形成话题
电视广告一直是日本游戏产品重要的宣传渠道,这对于手游来说也是一样。国内知道这个观点的同学绝不在少数,但知道具体该怎么做的人却并不多。今年的TGS上,mixi的森田仁基和King Japan枝广宪就手游时代如何做市场阐述了各自的观点,其中森田仁基表示从宣传的效果上来说,电视广告本身并不重要,重要的是广告能否形成话题。
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滚石移动刘清武:跨界娱乐营销 做手游发行
滚石移动集团作为一家充满娱乐基因的国际知名音乐公司,作为一家做了几十年音乐发行的音乐公司,旗下拥有明星艺人不胜枚举,对于跨界娱乐营销轻车熟路的滚石移动,在移动游戏领域能够有怎样的作为呢?跨界娱乐营销是否能够与手游发行推广擦出火花呢?Gamelook向滚石移动游戏CEO刘清武先生进行了专访。
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造船打海盗:塔防手游《忍者之筏》发布
Right Pedal Studios发行手机游戏《忍者之筏》(Ninja Raft)。游戏采用下载收费,售价6RMB,已登陆App store。《忍者之筏》玩法由两部分组成。第一个部分是战略布局——木筏建造。第二个部分则是特别的防御机制,玩家依旧可以给木筏增加防御塔、机关、等等防御设施,但是防御塔不会主动调整攻击方向,玩家需要点触屏幕手动来调整防御塔的进攻方向。