• CAPCOM公布手游新作 用三消玩街霸

    14年Q2的财报说明资料中CAPCOM表示会向智能机平台陆续投入旗下知名游戏品牌,而过了近3个月我们总算看到CAPCOM的“诚意”了。10月11日,CAPCOM公布了一款全新的手游产品,从目前的信息来判断这款名为《街霸 灵魂拼图》(原名:ストリートファイター パズルスピリッツ)的产品是一款以街霸为题材的三消游戏,游戏将采用道具收费制运营,预计于今年冬天正式上架两大平台。

    2014-10-11
  • 360将首发Goodgame[帝国:四国霸战]

    360手游平台在发行《植物大战僵尸2》、《神偷奶爸:小黄人快跑》、《冰雪奇缘》等多款海外手游大作并取得很不错的成绩之后,再度正式宣布已与Goodgame达成合作,将在近期首发Goodgame手游《帝国:四国争霸》,该游戏2013年3月份在欧洲上线之后表现十分抢眼,在欧洲26国畅销榜长期占据前三的位置,最高曾进入89国iPhone收入榜前十名。这次,Goodgame携手国内最大的渠道商360首发《帝国:四国霸战》进军中国市场,可见其雄心和对中国手游市场的期望。

    2014-10-11
  • 监控事件继续发酵 Kakao股价暴跌

    韩国的Kakao最近似乎过得很是不顺,Kakao talk因为韩国总统朴槿惠的一句话而陷入韩国检方监控风波,进而被大量用户弃用。虽然Kakao进行了辟谣并且表示很快将会引入“隐私模式”,不过市场似乎并不买账。受此影响Daumkakao的股价也从9日的14万6900韩元跌到了13万9200韩元,下跌率高达了7.88%。

    2014-10-11
  • 7日留存和次日留存一样重要的3大理由

    在免费游戏领域,很多人都十分关注次日留存,当然,这么做也是正确的,第一天之后进入游戏的用户在第二天剩余的并不多,如果次日留存能够达到50%就已经是很不错的成绩,而很多游戏的次日留存只在20%-30%左右。deltaDNA高级分析师Isaac Roseboom表示,7日留存和次日留存一样重要,以下是他给出的3个理由:

    2014-10-11
  • [赛车总动员]首日冲至美国免费榜第二

    由皮克斯授权,Gameloft自研的赛车类游戏《赛车总动员:急速闪电(Cars: Fast As Lightning)》已于10月9日正式登陆iOS平台。游戏在上架不到1天的时间内,成绩迅速飙升,获得了美国iPhone游戏类免费榜第二,iPad游戏类免费榜第一的好成绩。

    2014-10-11
  • 日本App Store畅销榜TOP100格局变化

    单款产品的报道看多了,今天咱们来换个口味,看看日本App Store游戏类畅销榜TOP100的格局都发生了哪些变化。数据显示LINE、BNGI、CyberAgent、SEGA、COLOPL这些公司始终在TOP100内占有最多的名额,而曾经的社交巨头GREE的份额则大幅下降。

    2014-10-11
  • 《战姬天下》十一黄金周DAU收入大涨

    十一长假刚刚结束,看到假期数据的游戏公司相信也是几家欢喜几家愁。相比有闲有钱的春节长假,十一假期更多人会选择旅游出行,难免会对游戏数据造成不良影响。《战姬天下》十一期间的数据证明,配合适当的运营活动,利用长假能更容易获得数据的大幅提升。

    2014-10-11
  • GWI报告:64%手游玩家用安卓系统

    昨天GWI(GlobalWebIndex)发布的博客显示,Android在占有率方面以绝对优势领先,主机玩家中的半数以上(54%),和手游玩家中的64%的人都在使用Android系统。不过,GWI的调研还发现,iPhone设备的使用率高于任何其他设备,22%的次世代主机游戏玩家(Xbox One、PS4和Wii U用户)使用苹果的操作系统,Windows Phone的市场份额依然非常小。

    2014-10-11
  • 巨头介入移动广告平台 自建和投资并行

    作为互联网三大商业模式:游戏、电商、广告中最易实现的一种,移动广告是中小App开发者实现收益的最直接途径,但作为普通开发者,其大多没有广告主资源和销售团队,所以其往往选择将自己的广告流量交给外部专业公司做收入分成,移动广告平台玩法由此诞生。巨头们也纷纷深度介入这个市场:不仅百度在去年成立移动广告联盟,腾讯、360也在今年开始大规模推广自己的广告联盟,为什么这些巨头要加入玩移动广告呢?

    2014-10-11
  • PS4或年底入华:索尼称具体计划尚未确定

    据Bloomberg透露,索尼的审核文件显示,该公司计划自12月开始向中国大陆销售PS4主机,每年预计销量为20万台。但SCE随后声明,目前的细节和中国市场的发布问题依然还没有肯定的答案。中国已经是一个非常巨大的游戏市场,去年的数字游戏消费额突破了130亿美元,虽然PS4在全世界总销量超过了Xbox One,但很明显索尼并不想在中国市场对微软放水,中国似乎成了两家公司的新战场。

    2014-10-11