• 11~14年日本App Store畅销榜变迁

    对于手游行业里的人来说,每天看一下App Store、Google Pay榜单已经是日常到不能再日常的工作,这一点对于岛国的同行们来说也是一样。最近,日本D2C游戏事业部对2011年到2014年日本App Store畅销榜的变化进行了归类整理,今天GameLook就和大家一起来看一下这几年日本手游市场发生了那些变化。

    2014-09-17
  • 游戏实况视频和游戏销售究竟是敌是友?

    如果要对2014年游戏行业进行什么总结的话,Twitch一定会作为大事记登场亮相,Twitch被亚马逊收购的背后是游戏行业对“游戏视频”这一领域的看好,但仍然有不少厂商对“游戏视频”抱有警惕性。那“游戏视频”和“游戏销售”究竟是敌是友?就这一问题,CEDEC2014上,dwango用户文化推进部的伊豫田旭彦(以下简称伊豫田)以niconico运营案例,讲述了他的看法。

    2014-09-17
  • 百度游戏林榕:海量用户助CP度过窗口期

    百度移动游戏“重装”出阵本次TFC大会,不仅现场有规模较大的展位,还有“要员”参与讨论。在“精品游戏发行之道”的分论坛上,百度移动游戏副总经理林榕受邀做了《手游窗口期的破与立》主题演讲,论道手游窗口期,手游产品的发展与变化之路,对广大CP的游戏研发与推广模式起到了指引性的意义。林榕表示,虽然手游行业高速发展,但有92%的手游产品不挣钱,2014年手游窗口期已经来临,决定手游成功与否的关键是产品类型、开发速度效率以及市场空白点三者的准确把握。

    2014-09-17
  • [主公莫慌]收入榜第10:SLG融合卡牌RPG

    网易自研策略手游《主公莫慌》于9月10号正式开启公测,作为一款策略类玩法为卖点的手游产品,其畅销榜成绩超出了很多人的预料,自9月10日发布以来,《主公莫慌》在收入榜上不断提升排名,前天开始《主公莫慌》已位列iphone畅销榜第9,今日继续排名收入榜第10位,连续保持了3天收入榜TOP10。

    2014-09-17
  • 畅游获《轩辕剑》IP 首款手游年内上线

    9月17日,畅游公司正式宣布,已经与大宇资讯就《轩辕剑》达成战略合作协议,畅游将独占《轩辕剑》未来在大陆地区的手游改编权,畅游研发的首款《轩辕剑》手游将在年内上线。

    2014-09-17
  • 《植物大战僵尸:全明星》今日全球首发

    历时两年,由EA/PopCap美国和中国团队共同研发,蜂巢游戏代理运营的《植物大战僵尸》系列新作《植物大战僵尸:全明星》于2014年9月17日在中国区 App Store 进行全球首发。游戏在玩法方面较前几作有较大的创新,融入了卡牌、RPG等众多元素,使这样一款原本为单机游戏的产品更加“网游化”,而这种网游化的改变更能适应中国玩家的社交化需求,同时也有助于延长游戏的生命周期。

    2014-09-17
  • 总是要还的 朝日新闻承认捏造任天堂专访

    信息爆炸的年代如何快速准确地处理海量信息是摆在媒体面前的一个问题,任何的处理不当都有可能引发意想不到的问题。9月14日,日本朝日新闻突然发布了一则致歉声明,称其2012年发布的报道中“专访任天堂社长岩田聪”的内容为编辑捏造,并就此事以书面形式向任天堂以及所有读者谢罪致歉。

    2014-09-17
  • Wooga创始人:为了大作必须舍弃很多

    柏林手游开发商Wooga公司的CEO兼创始人Jens Begemann透露,为了打造成功产品,有时候甚至需要停掉数款游戏。他说,“我们需要改变方法,我们需要改变工作方式,对于一些游戏,我们在发布一年之前就大改预料到了结果,可能会觉得,‘这游戏不错,但不会成大作’,而由于停掉研发已久的项目是个忌讳,我们并没有这么做”。Wooga的新方法是,每年推出40款概念型游戏项目,其中只有10款会投入制作,在随后的过程中一步步筛选,直到用户留存达标才决定一款游戏是否可以发布。随后Wooga会选择其中的3款进行全球发布,而该公司认为其中的2款会成为大作。

    2014-09-17
  • 飞鱼科技启动赴港IPO 拟港交所主板上市

    9月16日晚间消息,《神仙道》、《保卫萝卜》研发商飞鱼科技于今日正式在港交所递交IPO申请,拟在港交所主板上市。飞鱼科技其前身“厦门光环”成立于2009年,其代表作为RPG页游《神仙道》,飞鱼科技相继推出《保卫萝卜》系列、《囧西游》、《三国之刃》等多款表现优秀的手游产品,成为页游与手游市场的佼佼者。截至2014年6月30日上半年,飞鱼科技营收约合1.29亿元人民币,其中来自手机游戏的营收约合9000万元,占其公司总营收的69.6%。

    2014-09-16
  • 欧美投资者:免费模式比中国落后好几年

    随着市场不断趋向成熟,移动游戏领域的淘金热也已经结束,不过,据Signia Venture Partners公司的Rick Thompson透露,只要向亚洲学习,欧美市场可以走向更强势和可持续的发展模式。他透露说,华尔街投资者们被Zynga和King这样的公司吓到了,两家游戏公司在上市不久之后都遭遇了滑铁卢,股价大幅下滑,所以欧美投资者对于移动游戏领域的投资信心不足。Thompson认为,欧美在免费模式方面落后中国好几年,欧美开发商们过度依赖数据,这很容易导致他们忽略真实玩家的感受。

    2014-09-16