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分食7000万月流水:星星们的流水大混战
如果问目前国内手游市场哪款手游产品流水奇高、且够奇葩,gamelook的答案是《消灭星星》、准确说是“星星们”,在各大android渠道上《消灭星星》有很多款、足够让玩家闪花眼,而如果给“星星们”算个总流水,据gamelook从运营商及相关人士打听来的数据,目前高达7000万月流水左右,但这个7000万却被“星星们”分食。
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山寨版CoC[星球大战:指挥官]用户破500万
最近,迪士尼发布了一张《星球大战:指挥官》用户量突破500万的数据图,该图显示,自8月21日推出以来,该游戏在3个周的时间里获得了500万下载量。而据笔者了解,这款由LucasArts研发的作品基本上是一款CoC山寨货,而相信很多人都会发现,该游戏在美国iPhone收入榜的表现还不错,这究竟是为什么?我们不妨一起探究:
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攸关生死:用户为什么会放弃一款游戏?
手游行业里“留存率”是一个非常重要的数字,由于“留存率”基本上和“付费率”呈正比,可以说“留存率”直接关乎一款产品的生死。那用户为什么会结束一款游戏?或者说究竟是哪些原因导致了用户流失?近日日本数字游戏学会发表了名为《人们为什么会中途结束一款游戏——游戏设计的由来》的报告。报告中总结“痛苦”、“不一致”、“失败”、“麻烦”是用户中途结束一款游戏的4大原因。
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网易新游《主公莫慌》免费榜第3,收入17
历经3个月测试,网易自研策略手游《主公莫慌》于9月10号正式开启公测,昨日这款游戏已位居iphone游戏免费榜第3、仅次于微博微信发行的两款产品,而在收入榜上已上升至第17位,从免费榜高位来看,网易此次发行投放力度很大。随着运营时间的延长,将逐步体现SLG生命周期长、ARPU逐步提升的特点,游戏后期的表现值得关注。
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梅露可物语:日系手游技术本土化如何做
《梅露可物语》作为一款正统日式RPG手游,在回归本土之路上,除了用户体验和运营活动需要着眼于本土玩家习惯之外,技术本地优化无疑也是至关重要的一点,《梅露可物语》的技术设计上采用了多种领先的技术架构,使游戏不仅容易拓展未来的功能模块,而且在确保了服务器的负载均衡。
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畅游《秦时明月2》下周发布:次日留存65%
由畅游、玄机科技联合开发的3D次世代RPG手游《秦时明月2》开启了IOS越狱渠道不删档测试, 经过一周的测试,畅游官方和越狱渠道对游戏数据进行了统计和汇总,《秦时明月2》以65%的次日留存、12.01%的平均付费率稳居S级手游行列。
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Oculus创始人为马里兰大学捐3100万美元
Oculus VR公司CEO Brendan Iribe最近宣布为马里兰大学捐款3100万美元,这笔资金将用于建造Brendan Iribe电子计算机科学和创新中心,其余的100万美元将用作计算机科学专业的Brendan Iribe助学金。新成立的中心将会促进虚拟现实技术的研究,而且可以带来3D体验,非常有利于让学生们感受到虚拟世界。据《美国新闻与世界报道》提供的毕业生专业排行榜《世界大学学术排名》显示,马里兰大学的计算机科学专业在全球排名第17,在全美排名第15。
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中手游宣布获《风中奇缘》手游改编权
2014年9月12日,中国手游集团正式宣布与唐人电影制作有限公司达成战略合作,获得旗下年度古装大戏《风中奇缘》(原名:星月传奇)的手游改编权,这也是中手游继《步步惊情》之后,再度联手唐人影视。
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美国已有390所大学开设游戏课程
在进入大学之前,越来越多的高中毕业生考虑把做游戏当作未来的职业选择。而根据最近(美国)娱乐软件协会(ESA)的统计,美国地区开设游戏策划和研发课程的大学已经达到了390所。这比2009年增加了50%,当时还只有254家高校开设游戏研发相关课程。游戏市场的规模已经达到了数百亿美元,而且游戏策划和编程因为创意而获得的薪水也通常是非常可观的。考虑到极具竞争力的薪水和做原创娱乐的成就感,所以越来越多的年轻人选择游戏行业也是情理之中的事情。
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观点:玩游戏对现实生活的4个益处
对于任何市场来说,正确的认识永远是产业良性发展的必要因素之一。目前国内游戏机禁令虽然已经解除,但“游戏是电子海洛因、是洪水猛兽”的观点仍然扎根在很多国人心中,当然,海外也有类似的声音。最近The Next Web发表了一篇文章阐述了玩游戏对现实生活的一些益处。