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14年TGS观展人数超25万 “家庭”概念淡化
TGS 2014已经顺利落下帷幕,根据一般社团法人计算机娱乐协会(以下简称CESA)的统计,9月18日~21日“东京电玩展 2014”观展人数达到了25万1832人,为历代第二。这一数字较去年相比减少了18000人,同时这也是2009年以来第一次参战人数出现下降。另外值得注意的是,TGS大展上以家庭为单位的参观者数量继续下降,今年只有15196人。
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4G发展不如预期 手游市场爆发受阻碍
今年4G用户的普及速度总体来说比想象中的慢。中国移动今年计划发展1亿的4G用户,但是现在已经到了9月份,据说这一目标才完成了三分之一,也就是3000多万。今年,ARPG并没有大家想象中的那么热,MMO今年的发展很不理想。时至今日,卡牌和回合制RPG仍然是最主流的手游类型,此外,不需要联网且依赖运营商计费的轻度休闲游戏今年发展的很好。这些都和中国目前的网络情况有关。
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TinyCo因手游收集儿童信息被罚30万美元
在认定了旗下游戏违反了保护儿童隐私的相关法律之后,美国联邦贸易委员会开出了一张30万美元的罚单,并责令这间公司必须删除数据库中所有与年龄在13周岁以下儿童相关的个人信息。TinyCo公司之后发表了一份声明,在致歉的同时表示将支持儿童在线隐私保护法案的精神,并承诺会更好地遵守这些规则。
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未来主打云游戏? SE于纽约建“神罗科技”
TGS从来都不缺有意思的新闻,就好像今天手游大厂SE宣布其前总裁兼CEO和田洋一带队组建了一家名为“Shinra Technologies”(直译过来就是“神罗科技”)的云游戏公司。据悉该公司将利用“云科技专利”改变游戏产业生态环境,通过虚拟超级计算机实现PC与主机无法达到的展新游戏体验,Beta测试将于2015年在美国和日本启动。
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完美世界[暗黑黎明]iOS版今日封测
2014年9月19日,由完美世界旗下百战工作室研发的APG手游《暗黑黎明》于今日开启iOS版封测。《暗黑黎明》采用Echo引擎制作,该引擎是完美世界公司自行研发的多平台游戏引擎。提升画面发色数以及单位解析度、提升多边形数量及3D贴图质感,优化装备、地形、光影等细节处理。游戏整体画面营造着一股浓郁的暗黑风格。游戏采用45度斜视角操作,引入多段分层切入处理机制,百战工作室曾独立开发研制过《神雕侠侣》及《魔力宝贝》两款S级手游大作。
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[沙滩越野竞速]一天成美国iPhone免费第二
9月17日,随着苹果iOS 8系统开放下载,一大批新游戏出现在了App Store,其中尤以Vector Unit开发的《沙滩越野竞速》(Beach Buggy Racing)表现最为抢眼。在发布之后一天之内,该游戏就顺利成为了美国iPhone免费榜第二名,除了游戏本身质量比较高之外,由于采用了Metal技术,而且是和iOS 8的发布同步,所以该游戏第一时间获得了多国App Store最佳新游戏推荐,这对于该游戏的曝光率提升帮助是非常大的。
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畅游手游IP再添强将 获《轩辕剑》IP
畅游官方在9月17日宣布,已经与大宇资讯达成战略合作协议:大宇将旗下国民级武侠游戏IP“轩辕剑”未来在大陆地区的手游改编权交予畅游,并由其独占此权益,而畅游方面在将“轩辕剑”IP正式复活于移动端的同时,也将联合大宇在国内市场展开维权活动,捍卫正版权益。
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TGS座谈会:游戏全球化方为成功的正道
这两天TGS正如火如荼地举行着,各路大佬指点江山的论坛更是吸引了众多业内人士到场。TGS首日,以“多元化游戏平台×全球化游戏=成功之道”为主题的舞台活动请到了日经BP社、Alim、COLOPL、SEGA、BNGI、King、CESA的高层到场,发表了他们对于目前游戏行业的看法。
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[全民枪战]安卓内测一周DAU破百万
近日,中手游《全民枪战》全渠道发布,该游戏是全球第一款FPS电竞手游,是中手游下半年一款重点S级产品。安卓平台内测一周,DAU突破百万,预估IOS平台开测后,DAU将破两百万,相当于同类型端游CF用6年时间打造的数据。据传,安卓每天进入用户超过6万,内部将该游戏内测期间流水定为1亿,公流水定为2亿,按照此趋势,其KPI将直逼端游CF的流水。
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手游市场营销公司Swrve二轮融1000万美元
移动市场营销公司Swrve最近筹资1000万美元,将主要用于该公司的销售、市场营销和引擎扩展等方面的工作。该公司的客户包括手游公司和移动应用公司,目前的合作公司已经超过了100家,覆盖5亿台独立移动设备,目前为止,Swrve已经筹资2200万美元,投资者包括Intel Capital、SV Angel,Mochi Media的创始者们以及Playfish的两名共同创始人。该公司由Reynolds和Steven Collins共同成立于2010年,总部位于旧金山,在都柏林、爱尔兰都有分公司,目前员工总数为50人。