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玩家服务工具化:“加加”日新增用户超20万
今年,手游辅助工具就如雨后春笋般涌向了玩家市场,魔方网推出的“加加”就是一个辅助工具集合应用,自6月发布之后目前其新增用户日均已超过20万。细数加加的功能,除了其为游戏打造的类似+U朋友圈社区、活动运营外,其它的诸如即时语音聊天、手游定制辅助工具、手机优化工具、公会系统,无一不是游戏之外的第三方辅助应用,几乎满足了当前手游玩家普遍的需求。
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《别踩白块儿》:本尊广告总收入50万美元
今年5月在国内手游市场引起话题的《别踩白块儿》相信大家都还有印象,6月份的时候这款游戏的全球发行和运营权被猎豹移动获得。但实际上花了一天半时间开发出《别踩白块儿》的小曾和小陈并不是原创,今年3月的时候GameLook就曾经报道过该游戏本尊火爆美国。目前,该游戏累计下载量超过1000万,广告收益超过50万美元。
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爱游戏7月报告:已实现电视游戏宽带计费
今日,电信爱游戏发布《2014年7月爱游戏数据报告》。报告显示,7月份爱游戏引入手机游戏198款,其中首发游戏33款;手机单机游戏排行榜中,《植物大战僵尸2未来世界版》冲入单机下载榜前三,而《开心消消乐》本月依旧占据单机付费排行榜首。手机网游依然以酷跑与斗地主排名下载、付费榜前列。电视游戏已实现电信宽带支付能力,提高用户付费转化。
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做游戏策划就像打副本:‘困难模式’奖励更多
如今的游戏业变化非常之快,可能很多人更关注如何走捷径,更愿意看《XX速成宝典》之类的东西,但说到游戏策划,想做出真正优质的游戏,就必须脚踏实地, 专注于你最想做的事情,从你的失败中学习,找到一个不会让你分心的环境专注做研发。最近在英文网站看到一篇有关游戏策划的方法论,作者认为,做游戏策划就像玩RPG里的副本,越高难度就会带来越多的奖励。小编以为对于国内游戏开发者来说还是有参考价值的,以下是GameLook编译的博文:
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《暖暖环游世界》挺进畅销榜前20
/8月14日,由猎豹移动代理的《暖暖环游世界》限免1个多月后,已经位于国内AppStore的iPhone畅销榜16名和iPad畅销榜的第7名。据业内相关人士分析,目前要在畅销榜上达到这样的位置,其日收入至少要在50万元上下、甚至更高。而由此推算,这款游戏自7月10日限免以来,其月收入可能已破千万大关。
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试水发行?爱乐游签FPS手游[星际猎人]
今日,北京爱乐游正式宣布签下由奇域游戏开发的全球首款3D FPS劲射网游《星际猎人》。同时,这款产品也是移动平台上第一款3DFPS网游。而《星际猎人》将于8月底开启首次技术测试,将打响爱乐游试水发行的第一枪。《星际猎人》采用U3D引擎打造,画面效果以科幻写实风为主。
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[侠盗猎车手]艺术总监跳槽 未来做手游
在手游爆发之后,很多知名3A游戏开发者纷纷选择离职创业或者加入手游公司,最近,《侠盗猎车手》系列艺术总监也选择了进入手游领域。Ian Bowden此前曾任Rockstar艺术总监,从事GTA系列研发多年,但最近离开了Rockstar公司并加入了休闲和社交游戏工作室GameDuell。Bowden曾任GTA IV、GTA V、《马克思佩恩3》和L.A. Noire等游戏大作的艺术总监。
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13年日本手机内容市场规模超100亿美元
上个月底日本Mobile Content Forum(以下简称MCF)发布了2013年日本手机内容关联市场规模的报告,虽然类似的报告之前也已经有很多了,不过这次的这份报告中也有不少有趣的内容。报告显示13年日本手机内容关联市场规模为301亿美元(3兆142亿日元),其中手机内容市场规模为107亿玛日元(1兆783亿日元)、手机电商市场规模为193亿美元(1兆9359亿日元),需要注意的是以上数字同时包含智能机和功能机。
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最受开发者欢迎的公司:Valve第1 EA落榜
现在的游戏业已经发展到了几乎任何人都可以开创自己工作室的地步,所以很多的美术师、策划以及程序员们不断创建自己的独立工作室,不过,有调查显示,仍有更多人愿意选择在大公司工作,前提是获得充分的机会去做自己喜欢的事。在这个列表里,Valve是唯一一家既做开发又做分销平台的企业,这个列表中其余几家全是大牌开发商和发行商,不过值得注意的是,EA缺席Top 10。
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旭游网络1亿C+天使发行计划
旭游网络于2014年8月正式启动“旭游1亿C+天使发行计划”。本次计划,旭游网络将出资1亿元,全力扶持行业内中小和初创页游、手游研发公司和团队,由旭游网络负责提供产品的渠道接入和前期用户导入。