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盛大张向东:让游戏回归本源 为玩家服务
7月30日,第十二届中国国际数码互动娱乐展览会在上海浦东召开,盛大游戏CEO张向东以“让游戏回归游戏”为题,进行了演讲。首先张向东表示,在游戏市场上有一个声音就是我们玩家的声音,认为游戏就是游戏,让游戏回归游戏不仅仅是玩家的心声,同时也是我们从业者的愿望,希望游戏能够回归到它本源,真正为玩家提供服务,让玩家体验游戏的乐趣。
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COLOPL状态绝佳 净利润增长近5倍
今年日本手游行业里COLOPL的曝光度可以说是相当的高,除了年初的时候其CEO马场巩淳扬言要超越GungHo之外,其下产品出色的成绩和公司业绩也让行业内对这家公司的动向多了一点关注。COLOPL最新发布的财报显示2014财年累计(2013年10月~2014年6月)营收为3.77亿美元(377亿日元),是去年同期的3.7倍,而净利润方面更是达到9500万美元(95亿日元),是去年同期的4.9倍。
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网易王怡:做最优秀的游戏发行公司
7月30日,第十二届中国国际数码互动娱乐展览会在上海浦东召开,网易游戏副总裁王怡进行了演讲。他表示,网易游戏以后将不仅仅只是一个自研和运营公司,目标更是最优秀的发行公司,网易希望创造更好的空间,而非单纯的用量挤压市场份额,量与质的成果最后跟蓝海成正比,如果质为零的话蓝海也不存在,只能在红海里面拥挤的走向衰亡。
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完美萧泓:端游企业在4G时代的新机遇
7月30日,第十二届中国国际数码互动娱乐展览会在上海浦东召开,完美世界CEO萧泓以“4G时代,端游企业的新机遇”为主题进行了主题演讲。萧泓表示,端游企业在移动时代也具备一定的优势,比如端游企业有强大的技术人才储备;有丰富的游戏产品设计经验;销售的途径和渠道更为广泛;有完整的企业管理经验;有强大的资金体量的支持,可以支持和收购小型手游研发团队,在适当的时机迅速转型;有良好的品牌影响力,以及大量积累的知名产品IP。
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2014上半年国内iOS平台TOP100研究报告
易观最近发布了最新的《2014上半年iOS平台TOP100精品游戏专题研究报告》。报告显示,上半年中国的移动游戏市场规模持续增长达到125.19亿元,首次超过网页游戏市场规模,较2013下半年环比增长41.6%。而iOS平台作为手游发行竞相追逐的主要阵地,触控、飞流、昆仑、中国手游、乐逗五家第一阵营的发行商,共占据中国移动游戏iOS发行市场65.4%的份额。其中触控占比15.9%,飞流则占据15.2%的市场份额。
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UC朱顺炎:整合流量入口 集中强势资源
2014年中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)将于7月31至8月3日在上海举行,UC优视首席运营官朱顺炎在现场发表了《打造国内最强“双端”手游平台》的主题演讲。朱顺炎还表示,UC正在对公司其他流量入口进行积极整合,未来的UC游戏平台,将集中UC浏览器手机版、UC浏览器电脑版、UC九游、PP助手、神马搜索等公司强势资源,为开发者提供更加专业的运营服务与更为强大发行帮助。
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DeNA正版海贼《航海王 启航》今秋发布
万代南梦宫游戏宣布,与DeNA共同合作引进的人气动画《航海王》(ONE PIECE)手机游戏《航海王 启航》将于今秋开始陆续在国内各大平台上线。万代南梦宫游戏透露,《航海王 启航》是中国大陆地区第一款正版授权的《航海王》(ONE PIECE)手机游戏,是专门面向中国市场开发的体现原著原汁原味剧情的冒险RPG游戏。游戏内容主要是通过收集培养原著中各种各样的角色,组建只属于玩家自己的海盗团,目标是成为“海盗王”。
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触控陈昊芝:引擎技术推动行业升级
陈昊芝介绍称,Cocos2d-x引擎的高速迭代发展,已经可以为3D游戏提供游戏引擎支撑,触控科技明星产品《捕鱼达人3》就是使用的Cocos2d-x引擎的3D扩展技术开发的。该款游戏上线仅12天,日活近三百万。触控科技用自己的技术实力证明了国内引擎也会比国外引擎有更好的效率、更低的能耗。
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17年东亚手游市场规模或超200亿美元
今天(7月30日)日本发布了其与シード・プランニング合作调查的东亚手游市场(分为中国、韩国、日本、香港、台湾五个地区)动向报告,报告中指出2013年东亚手游市场规模为91.68亿美元、同比增长191.3%,其中增幅最大的是台湾地区,而占据市场份额最大的则是日本(59.6%),此外报告中预计2014年东亚手游市场规模将达到124亿美元、17年将突破200亿美元。
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360陈杰:手游IP对轻度游戏很重要
2014年7月30日,中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(CDEC)正式开幕,360手游陈杰受邀出席,并在大会上就轻度、重度手游的发展和游戏的跨端互通几个方面发表了一些看法。陈杰表示,目前国内手游付费率还比较低,但手游玩家数量是其他国家的数十倍之多,所以轻度游戏的付费增长空间非常巨大。同时,轻度游戏开始呈现玩法多样性和联网特性,手游IP对轻度游戏的影响也越来越重要。3G时代是轻度手游的全盛时代,如今4G时代就是重度手游的爆发时代。