• 像素级手游[疯狂伐木工]热度能持续多久

    近日,一款像素级的休闲手游《疯狂伐木工》(Timberman)突然火了起来,强势登上ios美国榜免费榜第一位,中国区免费榜第六。依旧是一款傻瓜式游戏,还是熟悉的像素风格,还是熟悉的傻瓜玩法,加之突然火热的表现,被不少媒体冠上“像素鸟二代”的称谓,究竟《疯狂伐木工》能火多久。

    2014-07-18
  • 手游小团队的尴尬经历:免费付费怎么选?

    如果让EA或者Gameloft这样的大公司说,付费游戏已经成了昨天的故事,免费模式才是游戏业的未来。但一些小型开发商发现,认真你就输了,这个所谓的未来,并不像大佬们说的那么光明,有时候往往使用了‘非主流’的付费模式,他们的游戏才可能成功。Kitfox工作室的Tanya X. Short和Double Stallion工作室的Nicolas Barriere-Kucharski在接受采访时讲述了他们在免费模式领域遭遇的挫折,以及为什么传统的付费模式更适合他们的作品。

    2014-07-18
  • 吴裔敏:端游步入单局化时代

    端游单局化,即端游由过去的体验型设计向单局策略操作转变的过程。正如过去我曾说的,大地图、大世界、大而全的MMORPG端游将逐渐高端化。只有不断细分的产品类型,才能在市场中开辟新路。MOBA类游戏是单局内成长+操作+多英雄(多数值)组合的模式。而《梦塔防》转变了思路,从单局化RPG变成了单局化SLG(策略游戏),是单局外成长+单局内策略+操作+多英雄组合的模式。

    2014-07-18
  • Big Fish挑战King 希望夺走[糖果传奇]地位

    成功的游戏会被很多人抄袭,也会有很多开发商会把成功游戏作为超越的目标。《糖果传奇》去年为King带来了14亿美元以上的收入,最近在博彩手游领域表现一直不错的Big Fish Games发布了自己的三消游戏Cascade,称其目标是“最终抢走《糖果传奇》的所有玩家”,Cascade能否成功超越《糖果传奇》尚不可知,但Big Fish Games这么赤果果的挑战,不知道King听到了会做何感想?

    2014-07-18
  • 日本在线游戏市场规模84亿美元 手游占6成

    13年日本地区手游市场规模达到整体游戏市场规模的一半,这一数据相信关注GameLook的朋友都还有印象。那如果把市场缩小一些,在线游戏市场上手游所占的比例又是多少呢?JOGA最新的调查报告表明,2013年日本地区在线游戏市场规模达84.23亿美元(8423亿日元),其中智能机、平板的在线游戏市场规模为55.01亿美元(5501亿日元),占全体的65.3%。

    2014-07-18
  • 游族页游《大皇帝》首曝 参展CJ

    今日,游族曝光了旗下页游新作《大皇帝》,并上线了《大皇帝》产品的印象站。据悉,《大皇帝》将会作为游族此次主推产品之一,参展CJ展台。游戏的画风采用了独特的水墨写实风格,从画面上来说,《大皇帝》依旧维持着游族产品的水准。而在玩法上,《大皇帝》则将卡牌养成与策略战争的优点结合了起来,借助卡牌养成的特点,游戏既轻化了操作难度,也提升了用户粘性。

    2014-07-18
  • 14Q2全球移动广告消费增48% 中国占60%

    AppFlood报告称,全球移动广告消费在今年第一季度到第二季度之间环比增长了48%,中东地区占全球移动流量的28%,亚洲市场则占25%。亚洲和中东市场加起来占全球移动流量的53%,占全球应用安装量的47%,北美地区只占全球流量的6%和安装量的12%,欧洲占全球移动流量的18%,安装量的19%。在今年第二季度,移动流量比2013年第三季度增长了56.5%,移动流量和第一季度相比增长了95%。全球平均移动广告预算增长了19.1%。在第二季度,中国地区占全球移动广告消费的60%!

    2014-07-18
  • 微软大规模重组 游戏事业或将得益

    最近有关微软大规模重组的新闻不绝于耳,一会儿裁员、一会儿关闭工作室,好不热闹。当然,像微软这样的巨无霸它的一点动作都会在行业内产生不小的震荡,其中不乏与游戏产业相关的内容,今天GameLook就来整理分析一下微软大规模重组对其游戏事业的影响。

    2014-07-18
  • Complex Games今秋推[战锤40K]手游版

    Complex Games今天宣布将会研发The Horus Heresy: Drop Assault,是一款基于《战锤40K》(Warhammer 40000)改编的科幻主题手游。该游戏可以检验这个曾经在20世纪80年代的大作在被推向现代数字游戏领域能否依旧有人买账。这款战术策略游戏将在今年秋季登陆iOS和Android设备。Complex Games将与战争游戏开发商Games Workshop合作研发这款游戏,后者拥有该游戏系列版权以及日本手游发行商Crooz。

    2014-07-18
  • 手游美术外包的四大优点及三大建议

    当今的手游市场,产品都开始走精品化路线。很多行业的大佬都曾经提过,抓住用户的第一要点就是游戏的画面。此外,资源整合的速度加快和下载成本的降低,玩家能轻易地同时下载几款核心玩法相同的手游。在这个时候,战胜其他竞争对手,留住用户的第一步就是游戏的画面。游戏美术是一个耗时耗力的工作,既对美术人员的专业能力要求高,工作量也大。在这种情况下,寻找美术外包可能是其中一个解决的办法。

    2014-07-18