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ARPG《天天神魔路》今日六大渠道开测
由北京乐赢互动自研发行的3DARPG《天天神魔路》今日开启不删档内测,并将在360、UC、百度、当乐、小米、OPPO、vivo六大渠道首发。《天天神魔路》采用Unity3D引擎制作,游戏的画面以写实风为主,而UI的设计则带有几分水墨风的韵味。就场景图而言,整体的游戏设计还是比较恢弘大气的。在操控方式上,游戏采用了ARPG类产品常用的虚拟摇杆+按键,受力反馈处理的可圈可点,并且没有太多的延时迟滞。
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网页游戏数据月度报告(6月)
本月一线平台共开服16679组,引进新游128款。本月排名前三的运营平台依然未发生变化:37游戏、360游戏、顺网游戏,平台开服总数4429组,占榜单开服总数的52.4%;本月排名前三的游戏依然是:《风云无双》、《烈焰》、《七杀》,游戏开服总数3498组,占榜单开服总数的46.5%
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《妖怪手表》新作发售4天超前作总销量
日本主机游戏市场从来不缺大作,销量屡屡破百万的妖怪级系列随口就能报上几个,而《妖怪手表》似乎也将成为新的妖怪级系列。根据fami通的统计,今年7月10日发售的《妖怪手表》新作《妖怪手表2 元祖/本家》到7月13日为止的销量为128万1096套(这一数字不包括下载版),《妖怪手表》新作只用了4天时间便超越了前作一整年的累计销量。
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德力股份9.3亿元收购端游厂商武神世纪
德力股份7月15日晚间发布重组预案,公司拟通过向特定对象发行股份及支付现金的方式购买北京武神世纪网络技术股份有限公司(简称“武神世纪”)100%股权,并募集配套资金。德力股份武神世纪100%股权交易价格为9.3亿元,其中股权支付比例为65%,武神世纪其2012年度至2014年1-4月分别实现营业收入2.16亿元、1.13亿元和0.38亿元,净利润分别为6453.01万元、2317.64万元和1672.40万元。
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叠纸CEO姚润昊解读《暖暖环游世界》
《暖暖环游世界》是一款2D换装类手游,一年前于IOS付费榜上架时就长期处于榜单前列。自7月10日开启限免后,在周末2天稳定在iPhone、iPad免费双榜第2名的位置,畅销榜排名也双双进入前30。GameLook采访了《暖暖》的开发商叠纸网络的CEO姚润昊,为大家解密这款女性向手游的制作细节。采访中,姚润昊表示:“目前我们团队共有27人,其中女性成员占了20人.这是与传统游戏公司差别最大的地方“
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ID@Xbox开发者要求推出“抢先体验”功能
前几天Gamasutra报道了索尼目前就是否引入“Early Access”(以下称为抢先体验)机制进行讨论,或许是受此影响,现在连微软似乎也要来凑这个热闹。据Develop报道,微软ID@Xbox计划的开发者也要求微软推出“抢先体验”的功能,不过在采访中ID@Xbox计划的主管Chris Charla表示关于这一问题现阶段他们无可奉告。
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360手游报告:《雷电2014》破1000万流水
今日,360手游发布6月份手游指数报告,报告指出,6月份共上线重点新游15款,其中拥有电视IP的游戏有3款,动漫题材游戏3款,足球题材1款,6月份还是以休闲游戏为主。单机游戏下载排行榜,《开心消消乐》夺得第一名,《雷电2014致命空袭》迅速冲到第二名,《单机斗地主》排名比较稳,排在第三名;网络游戏下载排行中,《刀塔传奇》、《时空猎人》分别稳居在第一名和第二名的位置,《超级英雄》算是一匹黑马,夺得第三名。
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宾谷网络Chinajoy展台征集手游产品合作
本月底,每年一度的Chinajoy游戏展即将在上海正式拉开帷幕,作为本届Chinajoy的参展商之一的宾谷网络现面向国内手游业同仁征集数十个优质手游产品合作,入选手游产品将在宾谷网络Chinajoy展台获得曝光、试玩、现场与玩家互动的机会,合作条件是手游产品接入宾谷网络的“游戏成就兑换现实奖励”平台SDK。同时,通过接入SDK将向合作手游产品的玩家派发免费实物礼品,此次活动提供奖励的广告主均来自非游戏行业,手游厂商无需担心。
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做一家成功手游发行商的”修炼三部曲”
初入发行行列,一味的想着拿好产品就有机会。问题是不知名的发行商,如何拿到好产品,什么是好产品?这个时期,最好是跟着一线平台的评判标准走,因为市场的量主要来源他们。再来是拼,拼价、拼成功案例、拼人才。关键是拼价,CP愿意卖的产品,多数是自己都没法看清楚的,或者自己本来就对市场定位不清楚,这个时候,拼钱这事就没个限度,如果多家追捧,基本都过千万独代,聪明的人就会算一下独代金,要多少周期收回
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DICE总经理:听太多反馈会把游戏做死
EA旗下的DICE工作室所做的很多项目都有大量粉丝支持,DICE工作室总经理Karl Magnus Troedsson在接受采访时表示,该工作室过去几年的成功,再加上社交媒体的崛起,大幅改变了DICE与粉丝们互动的方式。所有创作过大作的优秀团队都非常清楚他们想要做什么,如果你让研发团队听取每一个建议,那就会把游戏做死,因为这么多的反馈会把游戏研发带向很多不同的方向。