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由长尾理论看手游市场:抓细分用户群
手游市场正处于厮杀激烈的时间点,手游市场中的主流产品也越来越走向同质化。长尾理论指由于在网络时代下关注成本极低,处于非热销状态的产品积聚到一定规模以后,也可以创造与主流相匹敌的市场能量。用户的购买行为并不完全反映需求,主流产品销售量大并不等同于对他的需求也大,只是主流产品占据了大部分市场,限制了人们的选择权。本文用长尾理论来解释如今手游市场中的一些现状。
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电信爱游戏试水发行:独代《天天连连看》
近日,由炫彩互动(电信爱游戏)独代的休闲手游《天天连连看》即将开启公测。运营商来做发行,其优势很多:可凭借其手头上的资源,帮助开发者更好地打磨产品;组织大量的中小渠道、包括重点的平台来一起帮助游戏提高下载;可帮助开发者接入SDK,大大节省了开发者的人力物力;运营商还具备短信支付的优势,避免了因繁琐支付环节而造成的付费流失。
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comcept:大神的小游戏的那些事
对于日本地区的手游产品来说,100万下载量是衡量产品本身成功与否的一个门槛(再往上比的就是人气、产品收益等)。有一家大神级游戏制作人建立的游戏公司把小品级手游系列化,并且系列两款作品均突破百万下载量。这位大神就是洛克人之父的稻船敬二,这家公司就是他创办的comcept,而被系列化的产品则是《大叔》系列。
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King推另一款Saga游戏:[金字塔纸牌传奇]
King把《金字塔纸牌传奇》发布到了移动平台。该游戏最初是2014年5月首次登陆Facebook游戏平台,也是King旗下首款跨平台纸牌游戏。手游版推出之后,此前的Facebook玩家可以在移动平台继续此前的游戏体验,从Facebook版本的进度开始游戏,这款游戏的玩法属于比较休闲的纸牌接龙,目前国内App Store暂不支持。
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7月6日开放日DEMOSHOW3款产品寻代理
7月6日,GameLook开放日上海站二次元动漫专场圆满结束。本次活动以动漫游戏为话题,探讨动漫产业与游戏行业的联动。本文为大家展示一下这5款风格各异的游戏,并附上联系方式,希望感兴趣的发行商们能够联系他们,共同帮助国内的动漫游戏产业进步。
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Kabam COO:北美开发商必须进亚洲市场
Kabam公司首席运营官Kent Wakeford称,北美手游开发商和发行商们是时候把自己的游戏推向亚洲了。亚洲手游设备和手游市场十分具有吸引力,欧美开发商们必须进入该市场。当然,这种情况似乎傻子都明白,但欧美开发商们需要更多的投入,因为在过去他们给亚洲市场的全部是空头支票。
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《LoveLive》在韩国收获好成绩的背后
5月下旬GameLook曾经给大家介绍过一款手游产品《美少女手游之王:Klab的救世主[LoveLive]》,这款游戏的中文版也于6月10日正式登陆中国地区iOS平台,但离开了日本这个宅基地之后来到中国之后因为“水土不服”等原因游戏并没有取得像在日本地区那样的成绩。不过有意思的是,游戏在韩国地区App Store游戏类畅销榜上已经杀入了TOP10。
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给跨手游和PC平台开发商的5条建议
Kitfox Games公司创意总监Tanya X介绍了他们在制作跨平台游戏方面的经验和建议。该公司在今年年初曾发布了免费手游Shattered Planet,就在上个月,该公司又以付费下载的方式发布了一款同名PC游戏,当然,PC版本没有任何IAP消费选项。Tanya X给想做跨PC和手游平台作品的开发商提供了以下5条建议:1.开始研发之前要确定目标;2.尽早测试,频繁测试;3.做好早期大改的准备;4.认真做优化;5,考虑要不要先发布到Steam平台。
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[金·卡戴珊:好莱坞]进美国iPhone收入前十
在被King和Supercell统治的美国收入榜上,意外的出现了一款新游戏,Glu发行的这款《金·卡戴珊:好莱坞》(Kim Kardashian: Hollywood)发布第二天就顺利进入美国iPhone收入榜前十名,冲榜速度之快,相信很多人都感到惊讶。那么,这款游戏在全球范围内的表现如何?将来会一直占据稳定排行榜位置还是昙花一现呢?下面我们对这款游戏在全球范围内的表现进行详细了解:
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日本Google Play榜单上半年总结
昨天GameLook和大家分享了《日本App Store榜单上半年总结》,今天咱们接着来看一下Google Play榜单的情况,一些与App Store共性比较高的内容GameLook就不再罗嗦,本文主要就Google Play榜单不同于App Store榜单的部分来进行分析说明。总结下来日本Google Play榜单的特点在于NBGI旗下产品占比最高、新产品活跃度更胜App Store。