• 《刀塔传奇》DAU破300万:注册达4300万

    日前,由莉莉丝研发、龙图游戏发行的动作卡牌手游《刀塔传奇》最新数据曝光,截止至7月5日晚8时, 该游戏全平台总注册用户已突破4300万,达43392956人,DAU突破300万人,创下了国内手游行业的新神话。如今,登顶苹果畅销榜对《刀塔传奇》来说,已经是家常便饭一般。

    2014-07-09
  • DeNA真的搞起DNA相关事业了

    这个世界上,但凡生意做到一定规模都免不了跳出原本的行业追求进一步发展,这一点在游戏业也是一样。作为副业,国内的大佬们有的搞过足球、有的养过猪、有的搞过电商、有的卖过手机,就连传统游戏行业的老大哥任天堂到现在都还在卖扑克牌,“不务正业”这个事儿,没什么不可以。最近,游戏行业“不务正业”的名单中,又要加入一个新的名字,日本著名手游公司DeNA今天宣布将从下月中旬开始提供遗传因子检查的全新业务。

    2014-07-09
  • Nexon携BossKey 推射击游戏Blue Streak

    韩国游戏大厂Nexon最近宣布和欧美手游公司BossKey进行合作,该工作室由前Epic Games资深员工、《战争机器》系列创始人Cliff Bleszinski创建。在今天(美国时间7月8日)早上,Cliff Bleszinski透露,他的工作室正在制作一款名叫Blue Streak的PC科幻竞技射击游戏,他的团队将和全球游戏发行商Nexon进行合作。但是,Bleszinski并没有透露Blue Streak的太多细节,也没有透露这次交易的细节,不过他承诺近期将透露新游戏的玩法。

    2014-07-09
  • 《变形金刚:崛起》内测:1小时充值10万

    由DeNA中国自研、美国孩之宝授权的手游《变形金刚:崛起》开启内测,同时游戏与电影《变形金刚:绝迹重生》联动宣传,开启“内测赢美国派拉蒙之旅”等活动,推动内测首日人气。据悉,《变形金刚:崛起》首日最高同时在线人数即达到2万,封测用户回归率超过95%,开服不到1小时充值收入就达到10万元。

    2014-07-09
  • 骏梦许斌:我所理解的手游市场和产品定位

    7月6日,2014年第6期“GAMELOOK游戏开放日”在上海成功举办,本次活动由游族网络和童石集团倾情赞助。骏梦游戏CEO许斌作了《< 秦时明月>制作心得分享》的主题演讲。本篇文章主要侧重于许斌结合骏梦游戏自身对手游市场的看法和对产品研发定位的理解进行报道。

    2014-07-09
  • 童石王君:5年后二次元属于崛起的国漫

    7月6日,2014年第6期“GAMELOOK游戏开放日”在上海成功举办,本次活动由游族网络和童石集团倾情赞助。活动现场,童石集团CEO王君作了关于《童石动漫全媒体战略解析》的主题演讲。王君通过数据分析总结,中国国漫在迅速崛起,标志性的事件是动漫杂志《知音漫客》月发行700万册,已经在迅速赶超日漫集英社。

    2014-07-09
  • Xbox One铺机再出招 老用户购机返现

    新世代主机大战愈演愈烈,Wii U能不能赶上来目前还是个未知数,但PS4和Xbox One已经打得天昏地暗了。在销量方面PS4仍然领跑,并且和Xbox One之间有着非常大的差距,对于两款问世时间相差无几的主机来说,如果在发售前期就出现巨大的销量差距,那对于今后的较量是非常不利的。为此,微软瞄准了Xbox系列的老用户,希望以购新机返现的方法来拉动Xbox One的销量。

    2014-07-09
  • Tapjoy:广告奖励制为手游开发商增加收入

    Tapjoy和Fresh Deck Poker游戏开发商Idle Games最近发布的一个调查结果显示,即便开发商在游戏中提供了广告奖励,玩家们依然愿意进行IAP消费。Idle Games对此前在Fresh Deck Poker游戏中进行过IAP的玩家进行了调查,发现参与IAP消费和奖励性广告的玩家带来的收入提高了14%。Idle Games还发现,增加了奖励性广告和IAP之后,游戏的数字消费总收入增长了11%,观看广告的玩家游戏生命周期比普通玩家高2.2倍。

    2014-07-09
  • 由长尾理论看手游市场:抓细分用户群

    手游市场正处于厮杀激烈的时间点,手游市场中的主流产品也越来越走向同质化。长尾理论指由于在网络时代下关注成本极低,处于非热销状态的产品积聚到一定规模以后,也可以创造与主流相匹敌的市场能量。用户的购买行为并不完全反映需求,主流产品销售量大并不等同于对他的需求也大,只是主流产品占据了大部分市场,限制了人们的选择权。本文用长尾理论来解释如今手游市场中的一些现状。

    2014-07-09
  • 电信爱游戏试水发行:独代《天天连连看》

    近日,由炫彩互动(电信爱游戏)独代的休闲手游《天天连连看》即将开启公测。运营商来做发行,其优势很多:可凭借其手头上的资源,帮助开发者更好地打磨产品;组织大量的中小渠道、包括重点的平台来一起帮助游戏提高下载;可帮助开发者接入SDK,大大节省了开发者的人力物力;运营商还具备短信支付的优势,避免了因繁琐支付环节而造成的付费流失。

    2014-07-09