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60美元收费之死:现在是游戏真正的黄金期
过去,开发商们只需要占领很多零售商店,然后一天之内就可以获得相当不错的收入,但这样的日子已经一去不返了,零售店的货架上已经很少可以看到PC游戏软件,即便有,也经常是在无人问津的小角落。然而,PC游戏也从来没有像现在这么受欢迎。PC平台的游戏数量比以往任何时候都多,而且表现形式也更多元化。免费模式为游戏提供了更长生命周期的可能,这样很多游戏在发布时可以获得更多的机会,玩家们也有了大量的独立游戏可以选择,现在才是游戏业真正的黄金时代。
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浅析三类手游:付费点与付费方式设置
2014年,国内手游市场正式进入了“IP元年”,而手游市场也早已由蓝海进入红海。在市场竞争激烈的情况下,如何能够实现赢利,在群雄混战的格局中突围而出,是厂商们在思考的最重要的问题之一。一款游戏的玩家群体往往分为两类:以休闲为主的轻度玩家与核心向的重度玩家。接下来小编就为大家盘点一下国内主流手游对这两类玩家群体所设置的付费点与付费方式。
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日本Google Play预注册活动市场那些数据
今年国内已经有众多公司将日本手游带入中国,同样也有许多国内的游戏公司想把自己的产品推向最赚钱的日本市场。除了中国地区之外,全球其他地区Google Play都有着不输App Store的重要性,今天GameLook来谈一谈日本Google Play市场以及日本手游预注册活动市场的一些情况,来帮助大家进行这方面的选择和准备。
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Chillingo总经理:手游成功看质量和货币化
手游市场的变化之大,以至于和几年前相比都已经有了天壤之别。消费者们的需求在不断增长,游戏视觉效果越来越好,业务模式(尤其是免费模式)在不断进化。对于从主机和PC游戏市场转型过来的工作室来说,移动研发成本仍然和此前的领域有天壤之别,但是移动游戏研发团队规模和成本也在不断增长。他还表示,最近爆发式增长的独立游戏领域是Chillingo潜在的机会,他认为Chillingo是EA旗下的独立开发商移动发行品牌,这也是他不愿意把Chillingo品牌取消并入EA Mobile的原因。
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不文明行为影响恶劣 Riot暂关公共聊天室
相信很多《英雄联盟》玩家们都遇到聊天室对骂的情况,最近,由于很多玩家反映公共聊天室带来了消极游戏体验,拳头公司(Riot)不得不决定暂时关闭聊天室,直到他们找到如何将公共聊天室变得更为“有用和可行”的方法。Riot公司在一个声明中说,“我们决定立即关闭公共聊天室,直到我们有方法把它变得更为有用和可行。目前情况下,聊天室没有起到应有的作用,对于很多玩家,尤其是新玩家来说,更容易产生负面体验”。
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巨人网络IPO或重启 手游业务不被看好
近期,一则“史玉柱拥有的巨人网络将从美国股市退市,未来拟在香港上市”的消息再次让市场的目光从风头正盛的阿里巴巴(滚动资讯)上,重新聚焦在史玉柱和其拥有的巨人网络上。有消息人士指出,巨人网络董事长史玉柱已与多名基金股东达成初步协议,并选择香港交易所上市作为重新起步点,但最快亦要明年才能成事。
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研究:暴力性游戏促进玩家道德感
有关游戏中暴力元素对玩家影响的争论不仅是在游戏业内、在社会范围内都是一个争论不休的话题。近日纽约州立大学布法罗分校的助教Matthew Grizzard发表了其最新的研究结果,Grizzard认为“游戏中的暴力元素会丰富玩家道德层面的感受性”,这一结果与许多社会学家所认为的“暴力有罪”可以说是背道而驰。
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昆仑《剑魂之刃》安卓版首日流水破百万
昆仑游戏独家代理的动作手游《剑魂之刃》于7月1日开启不删档测试,此次不删档只发布了游戏的android版,但谁能料到上线8个小时即突破了50万充值收入,为此昆仑小伙伴还召开了庆功会,昆仑大老板周亚辉笑了。而更没料到的是,这第一天只靠android版最后的成绩是100万元!《剑魂之刃》一经发布就以最快的速度挤进了日收入百万俱乐部,类似的战绩《刀塔传奇》曾在今年3月上旬创造过。
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《开心消消乐》月流水破3000万:发力台湾
由乐元素开发的三消类休闲手游《开心消消乐》再度传来喜讯,乐元素对gamelook透露,《开心消消乐》6月月流水收入已突破3000万元大关,目前在国内多个android渠道上位列休闲手游收入第1!这也是目前三消类手游在中国市场取得最高收入,展示了三消类产品完全不弱于中重度产品的创收潜力。
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《萌将冲冲冲》不删档:试水虚幻3手游市场
今日,蓝港在线携手英佩游戏推出一款虚幻3手游《萌将冲冲冲》,开启不删档测试。这一举动,预示着虚幻3手游在国内市场的试水。究竟蓝港能否延续“蓝港三剑”的成功,虚幻3能否冲入国内主流市场,被玩家和游戏开发商们所接受,尽在《萌将冲冲冲》的表现。