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微软收购UnityVS插件开发商SyntaxTree
微软周三宣布,已收购法国软件开发商SyntaxTree。SyntaxTree所开发的Visual Studio插件UnityVS备受欢迎,允许开发者使用跨平台Unity框架来编写游戏。 此前,UnityVS个人版售价为99美元,专业版249美元。如今,开发者很快可以通过微软下载网站免费下载。SyntaxTree称,很快将通知现有客户,提供未来支持的细节。SyntaxTree现有用户包括微软游戏工作室、EA、暴雪、Valve、Rovio。
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以Minecraft之名:看Grand Cru的创新手游
芬兰手游开发商Grand Cru的经营类沙盒建造手游自2011年Grand Cru成立不久就已经开始了研发,到今年6月底才正式发布,经历了将近三年研发,该游戏除了Minecraft式的沙盒建造之外,还融入了多款免费游戏的玩法,比如HayDay的经营元素、CoC式的金币收集以及网游式的各种活动。那么,这个憋了三年研发时间,而且被Grand Cru寄予了厚望的游戏究竟如何呢?小编这里分享一下自己的看法:
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网易自研策略手游《主公莫慌》即将公测
手游市场还延续着火热的态势,而网易今年也在手游业务上全线发力。据悉,由网易自主研发的2D横版策略手游《主公莫慌》即将开启公测。游戏画面以2D写实风为主,故事背景则发生在三国时代。游戏的核心玩法在于其战斗系统上:在战斗场景中,我军和敌军方阵分列屏幕左右两侧。玩家可触碰屏幕下方的武将头像来施放各类技能。
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[歌王子]5天即下架 Broccoli怒换开发商
最近有那么一家日本公司挺倒霉的,手底下有一款很不错的游戏,预注册阶段吸引了超过5万用户,上线5天就冲到日本地区App Store游戏类畅销榜35位。但游戏第6天就被迫下架,目前官方预计游戏将于今年10月重新上架,期间直接损失营收超过100万美元。这家倒霉的公司就是Broccoli,而这款倒霉的游戏就是《歌王子岛屿》(原名:うた☆プリアイランド)。
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秒破纪录![大天使之剑]首月收入超6000万
由37游戏研发的《大天使之剑》,自6月9日上线以来,在各大平台的当月总开服数已经超过600组,目前每周的开服数还在稳步增长。据传,《大天使之剑》6月份的大盘总流水已经超过6000万,而达到这一数据仅仅用了22天的时间,如果数据属实,那以如此强劲的增长势头,已经创下历年上线页游产品的首月总流水新高。
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[剑魂之刃]首日流水破百万:360占收入45%
7月1日,由昆仑游戏代理发行的横版格斗RPG手游《剑魂之刃》在国内多个手游渠道开启不删档测试,首测数据次日留存超过60%多。此前,昆仑在这款产品发布之前就透风说《剑魂之刃》被360内定为“案例产品”,而首日盘点下来,360平台凭借强大的运营能力贡献其首日整体收入的45%… …再一次向业界证明其打造明星产品的实力。
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《一个都不能死》虐心手游为什么能火?
从Flappy Bird那只丑丑的小鸟开始,玩法简单但难度系数超高的虐心休闲小游戏迅猛流行开来。大量用户一边吐槽游戏玩起来太难,一边又欲罢不能的晒分数的同时,不少手机游戏开发者也将关注的目光聚集到了虐心休闲小游戏上来。除了《别踩白块儿》装机量突破1亿以外,另一个同样来自腾讯创业基地孵化的虐心手游《一个都不能死》目前也已经坐拥千万级用户,其中来自应用宝的下载就高达数百万
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《黑暗之光》开测50日月流水成功破亿
3D双端网游《黑暗之光》继公测捷报出炉后,如今再曝傲人佳绩!5月9日不删档测试以来,仅短短50天,《黑暗之光》6月份流水即破亿元,开服数量达到2000余组,最高同时在线人数达到13万以上。上线仅30天,youxi.com已经回收全部成本。《黑暗之光》搭载自研3D引擎,自研引擎插件转化率超过70%,该自研3D引擎还会得到持续优化,预计年内将正式对外发布并启动商业化进程。
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60美元收费之死:现在是游戏真正的黄金期
过去,开发商们只需要占领很多零售商店,然后一天之内就可以获得相当不错的收入,但这样的日子已经一去不返了,零售店的货架上已经很少可以看到PC游戏软件,即便有,也经常是在无人问津的小角落。然而,PC游戏也从来没有像现在这么受欢迎。PC平台的游戏数量比以往任何时候都多,而且表现形式也更多元化。免费模式为游戏提供了更长生命周期的可能,这样很多游戏在发布时可以获得更多的机会,玩家们也有了大量的独立游戏可以选择,现在才是游戏业真正的黄金时代。
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浅析三类手游:付费点与付费方式设置
2014年,国内手游市场正式进入了“IP元年”,而手游市场也早已由蓝海进入红海。在市场竞争激烈的情况下,如何能够实现赢利,在群雄混战的格局中突围而出,是厂商们在思考的最重要的问题之一。一款游戏的玩家群体往往分为两类:以休闲为主的轻度玩家与核心向的重度玩家。接下来小编就为大家盘点一下国内主流手游对这两类玩家群体所设置的付费点与付费方式。