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Crytek上海10人离职:员工要求补交社保
据Crytek的上海工作室透露,英国工作室和法兰克福的Crytek德国总部都同时遭遇了经济困难。Crytek上海工作室负责该公司的免费手游研发,提供CryEngine技术支持、授权以及《战争前线》在中国地区的运营,目前的员工数大约为30人,曾经有10名员工由于公司的经济问题而离职。目前,当地官方已介入,据称,是为了迫使Crytek上海工作室为员工缴纳社保,有人透露考虑起诉Crytek违约。
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[我的世界]总销量破5400万 手游版给力
Mojang工作室昨天透露,《我的世界》在所有平台的总销量已经突破了5400万。根据Mojang官网消息显示,PC和Mac版本的游戏销量超过1500万。四月份的时候,该公司确认Xbox 360版本销量达到1200万,而PS3版本的销量已经突破了300万。不过,这些销量都不能和手游版相比,《我的世界口袋版》在iOS和Android平台的销量截至4月份已经达到了1650万,成为该系列最畅销的版本。
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YY独代发狠!《风云无双》月流水破亿
YY游戏今日宣布,独家代理的ARPG页游《风云无双》月流水突破一亿元,创下近两年来页游市场的最佳成绩。在资本市场唱衰页游的今天,YY游戏用这一成绩证明了页游市场的价值。同时,《风云无双》也是YY游戏第一款独代产品,创下了有史以来的最佳成绩,独代策略初战告捷。
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蜗牛首款3DARPG手游《太极熊猫》出炉
最近一直在捣鼓虚拟运营商的蜗牛,除了忙着放号以外,在本行游戏领域也没闲着,其第一款动作RPG手游《太极熊猫》首次封测于近日刚刚结束,游戏借助其自研3D引擎Flexi打造了一个多元化的东方世界,而人物风格则走了美式漫画风。从打击感和操作性上来说,在同类ARPG游戏里属于较高品质。
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调查:市场营销占手游收入25%-60%
记得从去年就有人说手游平台的竞争加剧导致开发商面临的曝光率问题越来月严重,因此研发和市场营销成本日益增长,但是,市场营销成本到底有多大的规模?据B2B市场营销公司Bizo以及企业软件大亨Oracle联合发布的一项调查结果显示,市场营销在开发商收入中的占比越来越高,实际上,目前市场营销开销已经占据了最高达到60%的业务收入比例。
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墨麟逆市杀入端游市场:底气从何而来?
墨麟要进入的是上市公司控盘、江山已定的端游市场,端游对墨麟来说之前是无产品积累,并且端游市场已经走完了陈默所说的这4步,在页游市场有着“连胜战绩”的墨麟靠什么在端游市场制胜?逆市杀入的底气又从何而来?其近期亮出了旗下第一款端游产品《装甲风暴》,这是一款坦克对战、现代战争风格的纯正客户端网游,且采用了高端的次世代虚幻3引擎开发。从技术选择上,墨麟要么不玩端游、要玩就奔着高大强的高端产品去了。
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Kick9获《NBA梦之队》北美代理:王勇出山
近日DeNA中国宣布,将会携手前DeNA中国CEO王勇创业的Kick9公司,带领《NBA梦之队》进军北美市场。游戏即将开始封测,预计8月份将正式登陆北美市场。今年1月刚刚宣布离职的前DeNA中国CEO王勇,在经过几个月的准备后终于重新出山。在创立了主打海外市场的手机游戏发行公司Kick9(中文名:可九互动)之后,首款代理产品即为老东家DeNA中国出品的《NBA梦之队》。
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人民网入股联众 成为基石投资者
近日,联众向香港联交所提交了招股书,预计于6月30日挂牌上市,并将全球发售1.96亿股份。招股书里透露,此次IPO已吸引人民网旗下人民澳客传媒科技有限公司为基石投资者,认购股份共500万美元,持股禁售期为6个月。截至今年3月31日,联众PC游戏的累计注册玩家达3.96亿,移动游戏注册用户达5100万名。
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中国移动和游戏5月报告 解读计费点设置
今日,中国移动“和游戏”发布的5月安卓单机游戏运营报告中,着重分析了计费点对游戏运营的影响。截止5月底,安卓游戏中,休闲益智类、射击类和教育类游戏款数占游戏总款数的65%,其中,休闲益智类游戏占整体数量的39%,报告指出,计费点的合理设置对于一个游戏的运营至关重要,如果计费点的价格、名称设计不合理,一方面会影响游戏的收入,另一方面也很容易引起用户投诉。
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预装游戏:King用老方法扩大用户获取
对于手游开发商来讲,用户获取已经变得越来越困难,King最近宣布就自己的游戏与AppAttach进行合作,把旗下游戏通过硬件制造商直接预装到智能机上。对很多人来说,这个方法是很久之前的移动用户获取策略了,但对于开发商们来说,这种方式依然很重要,毕竟今年的移动游戏市场即将达到200亿美元的规模。预装游戏的问题在于,会带来垃圾软件的增多从而破坏用户体验,但AppAttach称该公司将采取不同方式,有选择性的预装游戏,收效如何,还是要看能否为各方带来利益。