• 最长的研发时间:一个耗时13年完成的游戏

    在Adam Butcher还是一个14岁孩子的时候,他就有想做一款游戏的想法,这款名叫Tobias and the Dark Sceptres在13年之后才终于完成。Butcher几乎用了生活中一半的时间为这款游戏增加各种内容,在今年他27岁的时候,这个游戏总算完工了。14岁的Butcher当时决定,他的游戏每一关都要有独特的玩法和理念,而不是整个游戏只有一个核心玩法。考虑到他的这个决定,或许我们就不难理解为什么这个游戏研发了13年。

    2014-06-20
  • 爱游戏5月报告:休闲游戏收入不可小觑

    今日,电信爱游戏发布2014年5月份数据报告,报告中指出,5月份爱游戏引入手机游戏155款,其中首发游戏12款;TV游戏引入11款,其中经典游戏《滑雪大冒险》摇控器版海信电视平台首发。

    2014-06-20
  • 和游戏:“双百计划”发力 [消灭星星2]首发

    6月18日下午,由中国移动游戏基地(和游戏)、中国联通沃商店(沃游戏)、中国电信游戏基地(爱游戏)三方共同举办的“双百计划精品游戏发布会”在宁举行。掌游天下带来的《PopStar消灭星星2》闪亮登场,成为“双百计划”的首发新游。“PopStar消灭星星2”采用unity3D引擎开发,在画面风格、玩法设计、道具和成就系统方面都实现了突破。“双百计划”来了,为游戏行业里奋力突围的中小开发者提供了新的生存发展机会。

    2014-06-20
  • 凯撒股份7.5亿收购酷牛 跨界进军游戏业

    6月19日晚,凯撒股份(002425.SZ)发布重组预案,公司拟通过向特定对象发行股份和支付现金相结合的方式,购买由黄种溪等持有的酷牛互动合计100%股权,交易价格为7.5亿元,增值率约2700%。本次交易完成后,酷牛互动将成为凯撒股份的全资子公司。

    2014-06-20
  • 畅游今日公布3D回合制手游《圣剑幻想》

    今日,畅游正式公布了旗下首款3D回合制手游《圣剑幻想》,并将于6月24日开启首测。《圣剑幻想》是由上海涵凌网络开发、畅游代理的一款3D手控回合制强策略的RPG,游戏采用Unity3D引擎打造,游戏的画面风格还是以Q版三头身幻想风为主。游戏的战斗系统采用传统回合制,游戏中主要的养成点在于大量的战宠,而战宠又分为四大属性,在玩法上面《圣剑幻想》是一款偏重度的手机网游。

    2014-06-20
  • 手游玩家更喜欢有奖励广告 会为此泄密

    据咨询和分析公司Forrester Research最近的调查显示,玩家对于游戏内广告的厌恶程度超过了网站或者视频中的广告。74%的用户认为游戏内广告惹人烦,而网页的横幅广告以及YouTube视频广告遭玩家厌恶的比例是65%。不过,Forrester公司发现,40%的智能机玩家认为出现在手游里的广告品牌和产品对于游戏的影响是负面的,但74%的消费者会留下电子邮件来交换一些虚拟物品,超过半数的玩家会为此透露自己的性别、年龄以及民族信息。

    2014-06-20
  • 游艺春秋代理3D武侠端游《四大名捕3.0》

    今日,内地老牌游戏厂商——游艺春秋网络科技(北京)有限公司正式宣布,已与中华网龙深度合作,签约《四大名捕3.0》并获得该产品在中国大陆地区的独家运营权。据悉,游戏预计于2014年第三季度推出。原游戏台湾版本中是以PVE为主,并无PVP内容。在《四大名捕3.0》大陆版本中,设计人员特意针对大陆玩家“无PK、不武侠”的特征,在游戏内加入了个人、帮会、团体、势力、世界等经典PVP内容。

    2014-06-20
  • 免费游戏数据分析该怎么对待‘鲸鱼用户’?

    “鲸鱼用户”这个概念也就是在免费游戏中的高消费玩家,这部分用户时长会让开发商们在进行游戏分析时产生困惑。和免费游戏当中大多数不付费的玩家相比,“鲸鱼用户”可以扭转统计数据的表现,比如一个游戏整体用户的LTV,这些用户还可以误导或者产生让人无法理解的数据。高消费玩家通常是免费游戏取得商业成功的基础,因此做市场营销预算的时候需要考虑整体玩家的LTV,这样你的免费游戏收入才会获得持续增长。

    2014-06-19
  • Fez开发者:游戏实况视频收入应分配

    前几天刚刚报道过著名游戏实况者去年狂赚400万美元的消息,但似乎并不是所有的人都认为这是一个好消息。以嘴炮而闻名的《Fez》的开发者Phil Fish最近开始炮轰起了YouTbue的视频主们,Fish认为这些视频主实质上是窃取了游戏开发者们的利益,他们(视频主)应该将大部分收入分给游戏开发者。

    2014-06-19
  • 《被提:征服世界》:分分钟征服地球

    如今市场上的模拟策略游戏都是以合理调控资源、发展基地的玩法为主,而即时战略游戏又受限于手机屏幕较小、无法精准控制单位等等因素的影响,导致可玩性高的作品很少。而英国剑桥公司Tundra Games的即时策略新作《被提:征服世界》则是以另类的方式向我们展示了如何让即时战略游戏休闲轻松化。游戏以简洁的2D画面构成,与其它类型的产品相比,这款游戏最具特色的卖点即上帝视角,以及画面感十足的技能施放。

    2014-06-19