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迅雷纳斯达克成功上市 市值近10亿美元
6月24日消息,迅雷今晚在美国纳斯达克股票市场挂牌上市,开盘价14.21美元,较发行价上涨18.4%。以开盘价计算,迅雷市值9.86亿美元。迅雷股票代码“XNET”,通过IPO发行731.5万股美国存托凭证
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COLOPL产品下载破亿 官网新增下载信息
COLOPL的官网是所有日本手游公司中小编查看频率最高的一家,除了因为COLOPL更新得非常勤快之外,年初扬言要超越GungHo也让小编对这家公司多了几分额外的关注。《魔法师与黑猫维斯》的开发商COLOPL今天在官网公布了发表信息称旗下著名手游《魔法师与黑猫维斯》在日本地区的下载量突破2700万,所有APP产品累计下载量突破1亿,但GameLook注意的则是COLOPL的官网新设了产品下载量变化的页面。
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AppAnnie报告:停不下来的Google Play
手游数据统计分析公司App Annie今天发布了2014年第一季度Google Play报告,该报告显示,在截至2014年6月的过去一年里,Google Play商店的应用数量同比增长了60%,目前应用数量达到了150万,超过了此前苹果在WWDC 2014大会上宣布的120万。在收入方面,Google Play也出现了翻倍增长,发达国家市场成为下载和收入增长主力,新兴市场的收入增幅引人注目,但由于中国市场碎片化严重,没有统一的统计标准,因此该报告并不包含中国Android市场。
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打击感如何做?网易《天下HD》制作人分享
一款出色的动作品类手游产品,首先需要具备的便是良好的动作打击感。打击感是需要打击方和承受方均有适当的动作表现,并且具体的表现方式还要根据攻击方式的不同而存在着丰富的变化,在动作设计上,要充分考虑到“打”和“被打”两方面。
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猎豹全球独代《别踩白块儿》:下载已破亿
猎豹移动,正式对外宣布进军单机休闲游戏领域,获得《别踩白块儿》全球发行和运营权。《别踩白块儿》首次对外公布了游戏运营数据,该游戏在全球的总装机量成功突破1亿,日活跃超1200万,成为名符其实的全球明星产品。2013年上半年,两个在大学时代的朋友又走到了一起,小陈拉小曾一起开始了创业。在《别踩白块儿》一炮而红之前,小陈和小曾两人的小团队还曾做了两三个游戏项目,但都没有获得成功
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GungHo的欧美征途:‘智龙’上北美Kindle
自2013年1月GungHo市值达到22亿美元成功超越Zynga以来,《智龙迷城》一直在为其开发商创造收入神化,而且在2013年5月的时候,该公司的市值爆发式的增长到了151亿美元,超过了称霸业界数十年的任天堂。更令人瞩目的是,该游戏在日本地区爆红,几乎超过十分之一的日本人都玩这款免费游戏。但在美国,GungHo还需要更多的努力,受到市场和文化差异的影响,日系手游在海外成功者非常少,所以GungHo的征途注定不是一帆风顺。
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腾讯马晓轶谈[天天炫斗]:全球iOS收入第6
华丽的技能表现,爽快的打击感,丰富的关卡乐趣体验是《天天炫斗》取得突破的重要因素。动作类市场已在多个平台被证明是一个拥有广泛用户基础的细分市场,《天天炫斗》作为第一款上线的动作类游戏取得非常优秀的成绩,给了我们继续在这一领域继续突破的信心。
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LINE系列APP全球下载破10亿
昨天(6月23日)是著名手机通信应用LINE正式上线3周年的日子,LINE官网于今天发布消息称,截至6月21日LINE系列APP全球下载数突破10亿,注册用户达4.7亿。值得注意的是,LINE系列下载量超过1000万的APP共有14款,而其中有9款是游戏APP。
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英国小公司增多 手游平台成开发商最爱
在UK Today发布的年度Making Games报告中,TIGA着重强调了英国地区小团队的大幅增长,游戏工作室的数量从2012年的448家增长到了2013年的620家,但其中很多都是小型工作室。英国游戏公司目前小于四个员工的数量占该国全部工作室数量的59%,同比提高了9个百分点。
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日本:游戏厂商官网访问量任天堂第一
随着游戏行业整体的进步,游戏厂商们的网站也是越来越有看头了,而日本游戏厂商们的网站无疑是全球最具看点的地区之一。从最新的一组统计数据来看,5月日本游戏厂商官网用户访问量上老牌主机游戏厂商任天堂成功超越无双专业户光荣特库摩(以下简称KT)登顶榜首,但值得注意的是,从最近三个月的平均访问量来看任天堂的成绩却并不是最好的。