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读财报看数据 谈手游生命周期之痛
对端游上市公司来说,在手游领域走的最快的也最早暴露出问题,近日盛大游戏发布的财报则体现了手游生命周期对发行商自身业务的影响。如果渠道不给创新试水机会仅停留于成熟产品和IP产品,对行业百害而无益,任何IP都会有老化的一天、同样玩法也会有疲劳的一天。
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同步推赵金娥:有5000万用户 日分发600万
6月18日,同步推线下沙龙在北京成功举办,此次活动由GameLook协办,DataEye、昆仑万维、蓝港在线、筑巢倾力赞助。活动现场,同步游戏中心心游副总裁赵金娥作了《一站式专业手游运营平台同步游戏中心合作政策解读》的主题演讲。
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中手游:重组为提高效率 免职高管仍待命
中国手游(纳斯达克股票代码:CMGE)今天宣布,为精简组织架构,提升运营效率,从而使得公司能够更好地实现长期地发展,公司就其游戏发行业务线已经展开了部门重组。在发行业务继续快速发展的同时,大大增加了跨地区团队管理和业务管理的复杂度;出现部分资源重复建设,利用率不高的情况。CEO肖健决定对发行业务线的运转机制做出调整,目前相关人员仍在公司待命,等待CEO肖健的后续安排。
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最长的研发时间:一个耗时13年完成的游戏
在Adam Butcher还是一个14岁孩子的时候,他就有想做一款游戏的想法,这款名叫Tobias and the Dark Sceptres在13年之后才终于完成。Butcher几乎用了生活中一半的时间为这款游戏增加各种内容,在今年他27岁的时候,这个游戏总算完工了。14岁的Butcher当时决定,他的游戏每一关都要有独特的玩法和理念,而不是整个游戏只有一个核心玩法。考虑到他的这个决定,或许我们就不难理解为什么这个游戏研发了13年。
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爱游戏5月报告:休闲游戏收入不可小觑
今日,电信爱游戏发布2014年5月份数据报告,报告中指出,5月份爱游戏引入手机游戏155款,其中首发游戏12款;TV游戏引入11款,其中经典游戏《滑雪大冒险》摇控器版海信电视平台首发。
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和游戏:“双百计划”发力 [消灭星星2]首发
6月18日下午,由中国移动游戏基地(和游戏)、中国联通沃商店(沃游戏)、中国电信游戏基地(爱游戏)三方共同举办的“双百计划精品游戏发布会”在宁举行。掌游天下带来的《PopStar消灭星星2》闪亮登场,成为“双百计划”的首发新游。“PopStar消灭星星2”采用unity3D引擎开发,在画面风格、玩法设计、道具和成就系统方面都实现了突破。“双百计划”来了,为游戏行业里奋力突围的中小开发者提供了新的生存发展机会。
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凯撒股份7.5亿收购酷牛 跨界进军游戏业
6月19日晚,凯撒股份(002425.SZ)发布重组预案,公司拟通过向特定对象发行股份和支付现金相结合的方式,购买由黄种溪等持有的酷牛互动合计100%股权,交易价格为7.5亿元,增值率约2700%。本次交易完成后,酷牛互动将成为凯撒股份的全资子公司。
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畅游今日公布3D回合制手游《圣剑幻想》
今日,畅游正式公布了旗下首款3D回合制手游《圣剑幻想》,并将于6月24日开启首测。《圣剑幻想》是由上海涵凌网络开发、畅游代理的一款3D手控回合制强策略的RPG,游戏采用Unity3D引擎打造,游戏的画面风格还是以Q版三头身幻想风为主。游戏的战斗系统采用传统回合制,游戏中主要的养成点在于大量的战宠,而战宠又分为四大属性,在玩法上面《圣剑幻想》是一款偏重度的手机网游。
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手游玩家更喜欢有奖励广告 会为此泄密
据咨询和分析公司Forrester Research最近的调查显示,玩家对于游戏内广告的厌恶程度超过了网站或者视频中的广告。74%的用户认为游戏内广告惹人烦,而网页的横幅广告以及YouTube视频广告遭玩家厌恶的比例是65%。不过,Forrester公司发现,40%的智能机玩家认为出现在手游里的广告品牌和产品对于游戏的影响是负面的,但74%的消费者会留下电子邮件来交换一些虚拟物品,超过半数的玩家会为此透露自己的性别、年龄以及民族信息。
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游艺春秋代理3D武侠端游《四大名捕3.0》
今日,内地老牌游戏厂商——游艺春秋网络科技(北京)有限公司正式宣布,已与中华网龙深度合作,签约《四大名捕3.0》并获得该产品在中国大陆地区的独家运营权。据悉,游戏预计于2014年第三季度推出。原游戏台湾版本中是以PVE为主,并无PVP内容。在《四大名捕3.0》大陆版本中,设计人员特意针对大陆玩家“无PK、不武侠”的特征,在游戏内加入了个人、帮会、团体、势力、世界等经典PVP内容。