• 乐元素甘玉磊:手把手教你做休闲游戏(上篇)

    6月8日, 2014年第5期GAMELOOK游戏开放日活动在北京成功举行,此次活动由乐元素独家赞助支持。活动现场,乐元素《开心消消乐》制作人甘玉磊从休闲游戏要素、游戏制作历程和美术等方面详细解读了《开心消消乐》这款DAU过1000万的休闲游戏产品制作经验。

    2014-06-12
  • 《主公去哪儿》今日开启安卓不删档测试

    今日,由蜂巢游戏代理运营的三国题材横版RPG手游《主公去哪儿》于今日11:00正式开启安卓不删档内测。目前,91、360、小米、豌豆荚、UC、安智、百度多酷、琵琶网、4399、当乐、OPPO等安卓平台均已开放下载。《主公去哪儿》是一款横版手绘动漫风RPG手游,在刷图的同时还加入了“没事找事儿”的小游戏,强调PVP内容,有“互动攻城战”等特色玩法。

    2014-06-11
  • EA 刘琨:13年FIFA全系列20亿美金流水

    6月5日,EA与神州泰岳在北京共同召开关于“燃情巴西,指间争锋”的主题发布会,发布会现场 EA Mobile\PopCap Games总经理刘琨宣布神州泰岳代理EA旗下的足球题材手机游戏《FIFA 2014巴西世界杯》。

    2014-06-11
  • 西山居20年:“郭靖”到“令狐冲”

    从95年西山居成立至今,恰好见证了中国游戏产业20年的发展,这期间西山居一直未能大成,却又是国内第一批游戏公司的唯一幸存者,这种巨大反差现象背后的原因是什么?又能为现在的游戏公司带来哪些警示?带着这些问题,笔者简单梳理了一下西山居20年的历史和气质的变化。

    2014-06-11
  • 数据:20%美国用户每天都玩King公司手游

    加拿大手游分析公司Mobidia最近发布了一些非常有趣的数据,20%的美国用户在五月份期间至少每天玩一次King旗下的游戏,Zynga的这个比例是13%,而12%的美国用户每天都会玩Supercell的游戏。和Zynga以及Supercell相比,King的游戏在Android平台的玩家总游戏时间是两家公司各自的两倍以上。GungHo Online的玩家比例和游戏时间都是最少的。不过GameLook在这里需要补充的是,《智龙迷城》的玩家和收入大多数都来自于日本市场。

    2014-06-11
  • 腾讯大数据王滔:10%留存成行业痛点

    6月8日, 2014年第5期GAMELOOK游戏开放日活动在北京成功举行,此次活动由乐元素独家赞助支持。活动现场,腾讯大数据 高级产品经理 王滔为大家做了《休闲移动游戏用户分析及案例分享》的主题演讲中。

    2014-06-11
  • 37[大天使之剑]首日流水390万:奇迹授权

    今日,37游戏正式对外宣布,旗下极光工作室自研MMORPG大作《大天使之剑》公测当日流水突破390万,在线人数突破10万人,一跃成为页游领域至今首日流水最高的代表产品。《大天使之剑》是由37游戏致力于页游产品自主研发的极光工作室倾力打造的一款奇迹改编页游,游戏结合端游《奇迹MU》原汁原味的设计,并获得了韩国Webzen公司(网禅)、上海壮游的正版IP授权

    2014-06-11
  • UC并入阿里:俞永福、马云内部邮件曝光

    今天上午,如传闻一致,UC宣布正式并入阿里巴巴,在公布消息的同时,UC CEO俞永福,与马云分别发送了内部邮件来解释此次的合并。俞永福表示,“本次整合将大部分以阿里巴巴集团股票,配合部分现金的方式进行,整个交易总UC的估值远远超过之前中国互联网最大并购交易“百度对91的19亿美元估值””。马云表示,“今年年初,集团就明确了“云 + 端”的公司战略,而UC打造了中国移动互联网最重要的一个“端””。

    2014-06-11
  • 任天堂:没有现场发布会 却收获最多掌声

    主机御三家中最后的一场展前发布会于今天凌成结束,这两天只要到了展前发布会的点微博上相关信息就成刷屏之势好不热闹。从展前发布会的效果来说,虽然索尼和微软的现场发布会魄力十足,但剑走偏锋放弃现场发布选择网络直面形式的任天堂可以说是获得了最多的掌声。

    2014-06-11
  • 游族SLG页游[战龙兵团]公测:融合电竞元素

    游族网络今年的主力产品:SLG页游《战龙兵团》今日迎来正式公测。《战龙兵团》摒弃传统SLG页游三国题材,创新采用Q版魔幻题材;通过英雄角色和阵营的融入,打造出一个网络化的竞技对战舞台,并开创多人同屏竞技对战.区别于传统追求APM的操作竞技,《战龙兵团》更强调思维判断的策略竞技,在保留电竞的核心乐趣的基础上,强化了思维策略玩法

    2014-06-11