• 《忍者必须死2》:易信手游头炮 动作跑酷

    作为网易易信首款手游产品,《忍者必须死2》将于5月27日正式发布,这款游戏风格独特大量采用了水墨画风、玩法创新,把跑酷做出了动作游戏的感受,十分难得,这款游戏将成为网易易信游戏平台第一款手游产品,在大量跑酷类产品中《忍者必须死2》走出了一条属于自己的路。

    2014-05-25
  • 足球小众?非也!《足球大逆袭》逆袭收入榜

    在多款已发布的足球手游中,由神奇时代出品的手游《足球大逆袭》近期已占据了APP Store畅销榜前20的位置,近日位居收入榜第17位,是目前唯一一款进入TOP20的足球题材手游。《足球大逆袭》在5月16日APP商店上线,据了解,而其首日全平台用户(包括iOS越狱+iOS正版+Android)充值总额突破100万元。

    2014-05-24
  • 腾讯回应[刀塔传奇]:祝贺,乐见良性竞争

    5月21日,《刀塔传奇》在其“520系列活动”组合拳的带动之下,一举拿下中国区appstore收入榜第1的位置,业界好评不断、祝贺声刷爆微信朋友圈,这次第一名的更迭,腾讯会回应么?又会如何回应?腾讯游戏副总裁王波对《刀塔传奇》的成绩直接给出了正面评价,其对gamelook表示:“祝贺《刀塔传奇》取得好成绩,这个行业里精品为王,希望通过良性的竞争让整个行业有更大的进步。”

    2014-05-24
  • 4399[暗黑战神]进军北美:Teebik获代理权

    由4399自主研发的重度手游产品《暗黑战神》已正式敲定了海外代理商,Avazu Inc(艾维邑动)集团旗下专业手游推广和发行平台Teebik Games付出重金拿下了这款暗黑题材产品的北美代理权。《暗黑战神》是一款采用欧美奇幻风格的3D即时动作游戏,其已实现了国内月流水收入破千万的成绩,鲜明的奇幻风格为基调,无论在动作战斗,还是玩法设计上,都具备着出口欧美市场的先天优势。

    2014-05-23
  • 那些年《智龙迷城》是怎么运营的

    《智龙迷城》今年年内将进入国内,并且代理商是腾讯的事儿相信大家也都知道了。之前GameLook也曾经在许多文章中提到《智龙迷城》的傲人成绩源自GungHo的运营,在《智龙迷城》正式进驻国内之前,我们就从游戏运营的一个方面——“游戏内活动”来看看《智龙迷城》在日本地区是怎么做的。

    2014-05-23
  • Google Play:游戏类别可提高下载和收入

    自去年10月份以来,游戏类就一直是移动应用收入最多的部分,而到目前来讲,手游仍然在下载量和收入方面占据各类移动应用之首。2014年3月,Google Play对游戏类别进行了更改,目前覆盖的游戏内容多达18种,是之前的三倍之多,更改之后Google Play游戏收入增长了15%,一些游戏在修改类别之后下载量和收入都出现了大幅增长,比如《暗影格斗2》从街机和动作类转向RPG类别之后,下载量增长了70倍。

    2014-05-23
  • 骏梦许斌:拥抱台湾市场 合作共赢互扶持

    5月21日CSGIS两岸峰会高峰论坛在上海召开,骏梦CEO许斌在大会现场进行了“大爱台湾”的主题演讲。在主题演讲中,许斌从“骏梦出品在台湾市场的成功经验”角度给大家解读了台湾市场与大陆市场之间的差异,阐述了“合作共赢互扶持”的中心思想。

    2014-05-23
  • 苹果推iTunes代码或可提高手游曝光率

    虽然此前苹果开放了推广码功能,但目前官方还没有给出正式解释,所以业内对于iTunes推广码的适用范围仍然不清楚。不过,该推广码还可以作为提高手游曝光率的方式之一。苹果针对推广码只收取30%的分成,不过具体政策是怎么样的,或许我们只有等待苹果公司今年6月初在旧金山举行的WWDC会议了。

    2014-05-23
  • [炉石传说]能否引领移动游戏竞技化潮流

    可以想象的是,如果《炉石传说》真的能成为电竞比赛中的主流项目,奖金也能达到LOL的级别,那或许会在全球范围内掀起移动电竞的热潮。而在这种刺激下,移动游戏市场上或许会涌现出一批带有浓厚电竞味道的产品,而这或将打破当前移动游戏市场以休闲、弱联网产品为主的格局。

    2014-05-23
  • 日本:智能机持有率56.5% 学生普及率最高

    根据MMD研究所的调查,截至2014年4月日本地区智能机的持有率达到56.5%,而其中15~19岁学生人群对智能机的持有比例最高,为84.5%,在上一次调查(2013年11月)中,智能机的持有率为50.9%,功能机为49.1%。除了智能机本身的普及之外,目前正在使用中的功能机全面进入淘汰期也是智能机持有率明显增长的一个因素。

    2014-05-23