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扬讯公布“聚量发行”平台:覆盖千家长尾渠道
上海扬讯科技正式公布旗下新型发行平台——聚量发行,专注一站式长尾接入和实时语聊插件亮相2014GMIC。“聚量发行”平台实现以1个SDK接入近千家长尾渠道资源功能,为发行商、CP大大减少时间成本。聚量发行作为发行商、CP与渠道之间的媒介,对于月实际收入10W以下的产品,将不会参与分成。对于发行商、CP关注的实际下载量,也会根据产品的特点对渠道进行筛选,为发行商、CP配比最有效的渠道分发方式,提高对渠道的有效使用。
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众筹游戏不兑现将被起诉:华盛顿州立法
据此前的业内人士统计,众筹项目在筹资成功之后两年内发布产品的概率都比较低,有些项目甚至有借机敛财的嫌疑。不过,众筹集资已经不再没有风险了,就在上周末,华盛顿州司法部宣布了美国第一个有关众筹的消费者保护法案,尤其是针对Kickstarter平台的游戏筹资活动,没有按承诺推出产品的游戏众筹项目将面临被起诉的风险。
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三大运营商推“双百计划”:造百款百万手游
中国联通沃商店、中国移动游戏基地、中国电信游戏基地共同推出面向中小开发者的“双百计划”。三大运营商将在未来一年联合打造一百款月收入过百万的手机游戏产品,“双百计划“将秉承”联合评审、联合推广、联合运营“的原则,整合三大运营商在用户、平台、网络、推广等方面的资源优势,将每周组织联合评审会,对预选的游戏产品进行评审,并提供联合运营,联合推广,整合三家运营商平台优质推荐位
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建议:独立开发商不要做多人在线游戏
Dan Marshall给独立开发商们的建议是:不要做在线多人游戏。Marshall是在线多人游戏Gun Monkeys的开发者,他认为玩家们对于在线多人游戏的预期是独立开发商很难做到的。对于想做多人游戏的开发商,他的建议是:发布之前进行足够的宣传,满足玩家预期、购买广告以及发布之后提供持续的后续支持。
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LINE剑指中重市场 推新作[Shake Spears]
长久以来,LINE游戏给人的都是“轻度”、“休闲”、“三消”、“女性玩家为主”这样的印象,不过LINE最新推出的游戏《LINE Shake Spears》将这些印象一股脑全打散了。这款以中世纪马上长毛比武为题材的游戏不仅处处透着“纯爷们儿决斗就是一对一的单挑”这样的气息,更值得关注的是,这是LINE首款支持实时对战的游戏。
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观点:或许没有人真正了解手游玩家需求
随着像Flappy Bird、2048以及Don’t Tap The White Tile等游戏的成功,对于小团队来说花钱买用户似乎是在浪费。Piano Tiles和2048这样的游戏占据了应用下载榜,而《愤怒的小鸟》开发商Rovio的利润则出现了下滑,这可能是因为:大型发行商并不知道玩家们真正想要什么;一些商业模式概念或许不允许开发商们做这样的游戏。手游开发商们并不知道什么可以带来成功,发行商们在一款接一款的做大作(比如King),这可能会错过一些玩家们喜欢的游戏类型,因为这些类型不会像目前的很多成功游戏那样带来大量收入。
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网易王怡:《迷你西游》日收入达百万级
网易第一款自研手游产品《迷你西游》自4月22日正式全平台发布以来,一直保持在appstore收入榜前十,这让行业认识到网易不是手游圈的“纸老虎”、而是一只“真老虎”。今日gamelook专访网易游戏副总裁王怡,其对gamelook透露了这款业界关注的手游产品上线后的部分表现,“首日收入即超百万级,第一周已累计开服40组。”
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如何省人省钱省时间做手游
一个新的手游公司就能豪迈的展开奇妙大冒险。游戏开始制作后,候补土豪们面对的问题会越来越多,缺人、赶进度、发现问题后才想起要解决问题,原本完美的青铜五小强似乎得硬掰成水浒108好汉才够用。
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游戏中国梦:游戏创业城市排名看城市性格
gamelook给出国内游戏创业城市排名:1.北京 2.上海 3. 广州 4.深圳 5.成都 6.福建(厦门、福州) 7.杭州 8.台湾(台北、高雄) 9.江苏(苏州、南京)。无论从哪个角度来统计,帝都北京都是当之无愧的移动互联网创业第一城。上海创业氛围,用一个词来概括就是“精明”。广东的游戏业,被广州、深圳两个明星城市所瓜分,起源来自两家公司:网易、腾讯。
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[刀塔传奇]CEO王信文:创业公司如何花钱
手游创业公司该拿谁的钱?该如何花钱?100个团队可能有100个答案。今天gamelook分享一篇《刀塔传奇》研发商上海莉莉丝CEO王信文的博文:《那些和钱有关的事儿》,在花钱这事上,莉莉丝没少走弯路,这些经验对很多正在创业的朋友来说值得借鉴。