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VR全向跑步机Ommi开启预售:499美元
在今年的GDC上,VR设备引起了人们的广泛关注,而开发VR设备的Virtuix目前已经从Tekton Ventures、Maveron、Scentan Ventures、Radical Investments、Scout Ventures、StartCaps Ventures这些投资家手中获得了300万美元的开发资金,其开发的室内移动型VR设备Omni也即将正是投产,开始接受预订,单款的售价为499美刀。
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中国游戏数码港落户南京:打造生态圈
4月25日,南京市政府副市长陈刚与国家新闻出版广电总局科技数字司司长张毅君正式签署了中国游戏数码港项目合作协议。随后南京市委书记杨卫泽和国家新闻出版广电总局副局长孙寿山共同为中国游戏数码港揭牌。
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GameLook谈手游媒体价值:不预热能行?
2013年来看,公平的说,手游玩家媒体的价值是有限的,2013年年初游戏推广还有刷榜存在、2013年末则导向了积分墙广告,有这两样效果型冲榜利器,媒体有限的流量对厂商来说价值确实有限。而在2014年,这个情况有所改变,媒体开始出现了有利自身的变化。
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单挑炉石?[召唤启示录]腾讯掌娱分获独代
炉石挑起了TCG玩法产品国内玩家的兴趣,接下来中国开发商会怎么做呢?有这样一款产品签给了腾讯应用宝独代,这款游戏名叫《召唤启示录》,由重庆研发团队心游科技开发,核心玩法上是类炉石。同时,海外代理权已被成都发行商掌娱天下拿下海外独家代理。
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微信支付再捅支付宝一刀:开启手游合作
对于游戏业而言,微信支付显然是阿里支付宝非常有力的替代者,从目前腾讯微信游戏的表现来看,其收入无可挑剔,也就代表着腾讯的支付体系无可挑剔,而据gamelook较早获得的小道消息,目前微信游戏中,用户使用微信支付的比例大约为1/3,这已经是不小的量级,其已经具有了平台级的价值。
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战无不胜的腾讯停运关服《第九大陆》
由腾讯代理运营的动作网游《第九大陆》(C9)官网4月24日发布公告,将于2014年7月24日终止提供《第九大陆》中国地区的运营服务,从2011年4月首测到2014年4月宣布停服,在国内游戏业,这是“战无不胜”的大腾讯近期十分罕见的关停游戏的案例,C9当年被腾讯以极高的代价拿下,然而目前来看未能适应中国市场。
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360手游免分成政策500家游戏厂商受益
2014年年初,阿里、360、百度等众多手游渠道纷纷调整开发者分成比例。其中360手游在行业首次提出“对于单款游戏月流水五十万元以下,三个月内平台不抽成”最新政策。据360手游官方透露,目前已经有500家游戏享受道了360的免分成政策。目前手游产品盈利的80%在后期,前期阶段则需要开发商大量的资金储备、技术支撑等。这对资金欠缺、经验不足的中小开发者来说无疑是最大的难题。
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美国区3月苹果推荐报告:日美应用受青睐
苹果推荐是开发商应用快速增长的重要渠道之一,但开发商、发行商、市场营销者以及决策者们都很难说清如何能够被苹果推荐以及苹果推荐具体能够带来什么样的效果。最近Distimo发布的苹果推荐调研报告发现,获得推荐的应用在被推荐期间的下载量最高增长了395%,收入增长有些甚至达到了500%,美国和日本的应用最受苹果推荐的青睐,以下是详细报告:
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虚拟现实游戏跑步机Omni筹资300万美元
自Facebook以20亿美元收购了Oculus VR之后,虚拟显示持续受到业内广泛关注。Virtuix最近为自己的Omni虚拟现实跑步机筹集了300万美元资金。Omni跑步机可以让玩家的身体运动通过动态传感输入游戏中,该设备可以让玩家们在360度虚拟环境中进行跑步,走路以及跳跃,使玩家们的游戏体验更加真实。这种设备也是虚拟现实技术不可或缺的组件之一。
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初创游戏公司创始人”锤体炼心”
创业何时变成一件很“潮’的事情?这确实让人感到莫名其妙 ,可能最大的原因来自于整个互联网行业创业门槛是越来越低了,尤其是爆发的手机游戏领域,邀上三五好友,你即可拥有一家自己的公司,注册个公司也不过几千元,“没创业过?这还算互联网行业的人么?”游戏业创业需要理清点头绪,创始人要如何改变自我?你的内心真的做好创业的准备了么?