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端游Q1仅30款新品 多数推广如打酱油
根据gamelook的统计,2014年第一季度,实际推出国内游戏市场的客户端网游产品仅27款,如果算上老产品各种名目的多次公测,产品数量会更少,即使算上数漏的,也就30出头的数量。Q1网页游戏、手机游戏新品量分别为端游14倍、20倍左右,惨淡的推广带来的结果是,27款新品中,除了上面6家公司的产品以外,相当数量产品这几个月来日搜索量都是百位数。
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YY游戏独代[风云无双]月流水破5000万
墨麟集团4月30日正式宣布,来自YY游戏数据显示,截止2014年4月30日,YY游戏平台独代ARPG页游《风云无双》自3月20日上线至今,40天内总流水突破6000万,4月份单月流水突破5000万大关。《风云无双》成为墨麟旗下第4款,也是最快到达5000万收入标准的产品
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论渠道精细化:需考虑预注册、用户召回
迈入2014年的手游业,正在步入精细化运营的阶段,对于新增产品量非常庞大的2014年,目前各渠道有限的榜单位置,是无法消化掉今年众多产品的。渠道能做什么?重要的工作就在于将导入用户的过程再度进行拆解。进一步增强与用户的接触、并将各个环节功能化、产品化。
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PP助手3月报告:单机下载top10腾讯系占9
3月,惊蛰,春分,游戏同道们也完全进入角色,各款经典游戏发力争抢用户,同时多款新游选择在3月上线小试牛刀。当月PP助手平台流量表现优异,加上多款游戏运营给力,平台的总营收记录再次被刷新。
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调查:PS4最受30~39岁人士欢迎
PS4发售至今也有一段时日了,目前全球销量突破700万,虽然PS4目前领跑次世代,但从长远来看对于购机人群的分布以及购机原因的了解仍然是非常有必要的。根据Gameage的调查,PS4最受30~39岁这一年龄段的人士欢迎,而画面成为了大多数人购买这一主机的原因。
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游戏数据分析应避免‘辛普森悖论’
游戏产品经理在做数据分析的时候应该避免“辛普森悖论”,关键是要对反映两种不同用户之间的事实进行参考。用户划分在数据分析中是非常重要的,尤其是在免费产品当中,平均用户不仅不存在,而且是误导研发的因素之一。在一个具体的产品中,普世型的数据是没有多大参考意义的。根本上来说,数据分析是为了提高用户使用的产品,如果分析采取的数据是错误的,那么真正的用户群是不会买账的。
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COLOPL财报:2014一季度营收1.2亿美元
日本著名手游公司COLOPL今天公布了其2014年一季度的财报,数据显示COLOPL在2014年一季度的营收为1.2亿美元(123.6亿日元),营业利润为5200万美元(53.26亿日元),净利润为2931万美元(30.14亿日元)。
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UC九游发布2014年3月数据报告
UC九游发布了2014年3月数据报告,报告公布了平台当月网游和单机游戏下载排行等信息,并将“本月明星游戏”授予了最近最为火爆的手游《刀塔传奇》,《刀塔传奇》首月流水超1200万,充分证明渠道预热的重要性。
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如何设计游戏中玩家们的交流和社区功能
游戏中玩家们因为交流而组成的社区对于创造良好的游戏体验非常有用。然而,所有的游戏都不希望玩家有不文明行为,提供玩家社区在游戏策划中的目的是让他们在游戏中讨论和游戏相关的东西。最简单的解决方案就是提供聊天功能,不管你对聊天的看法是什么,作为游戏策划,我们不可能改变玩家表达负面观点的方式,很多游戏中都采取了惩罚的方式,但这并不能够解决问题。所以必须找到一些更好的玩家之间的交流方式,以下列举一些主要的解决方案:
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中国现全球最贵XBOX ONE:4999你会买?
百视通与微软今日宣布,今年9月正式在中国销售Xbox One游戏机,但随后爆出的售价传闻令业界哗然:高达4999元!对比iphone 5S内外裸机价差20%,XBOX ONE内外价差高达60%、定价存诸多不合理。显然4999元的定价传闻击溃了此前行业的美丽幻想,国内主机游戏发展或将再度归零。