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触控2014Q1营收2.37亿:流水达3.66亿元
触控科技2014年一季度流水为3.66亿元,2013年第四季度为2.64亿元、2013年第一季度为1.34亿元。触控科技2014年一季度营收为2.37亿元,同比增长126.01%,环比增长44.20%。相对应的,2013年第4季度营收1.65亿元,第一季度1.05亿元。一季度净利润1275万元(205万美元),而2013年4季度则亏损5026万人民币。
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2014Q1中国网络游戏市场规模251.3亿元
2014Q1中国网络游戏市场规模达到251.3亿元,同比增长23.5%,环比增长3.0%,移动端游戏市场规模进一步增长,成为第二大细分领域市场,智能移动端游戏成为最重要的推动力。
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《使命召唤》前制作人建立手游工作室
从手游大规模爆发之后,越来越多的游戏公司和制作人纷纷“下海”,在手游这个充满机会和用户的市场上一试身手,近日,又有一位大大也加入其中。《使命召唤》、《泰坦陨落》的制作人、同时也是Infinity Ward和Respawn Entertainment的创始人之一的Vince Zampella于近日成立了一个名为Nuclear Division的手游工作室。
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高峰对话:只有5%成都团队真把产品做完
热酷CEO刘勇以成都研发环境为例,谈到了目前产品实际情况,“在成都曾经一度有一千个研发团队,或者少说一点,有700个研发团队,只有5%的团队真的把这个产品全部做出来了。一个主程三个月以前在这家公司,半年以前在另外一个工作室。我觉得成都这个地方是一个很浮躁的地方,做研发的非常浮躁。”
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“怒鸟”光环渐退:Rovio去年利润同比减半
Rovio最近发布的财报显示,该公司去年的净利润为5060万美元,收入2.162亿美元,虽然收入和2012年的2.11亿美元相比相对稳定,但该公司的利润和同期的1.06亿美元相比已经大幅缩减。该公司利润减少的主要原因是没有能够通过微交易模式的免费游戏获得成功。Rovio称利润增长的下滑主要是因为2013年进行了大量投入,不过去年投入最大的《愤怒的小鸟Go》并没有能够为该公司带来理想的收益,不过,Rovio的收入并不只依靠游戏。
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2014Q1 GungHo业务状况说明
昨天晚些时候,GungHo就其2014年Q1财报举办了一场业务状况说明会,从会议资料上来看,目前GungHo虽然还保有PC在线游戏的业务,但手游业务占总营收的97.7%。与2013年Q4相比,广告宣传费用也回归到正常水品,这也是2014年Q1净利润上涨的一个原因。目前GungHo旗下6款手游在日本国内共获得4000万下载量(不包含重复下载),手游事业可谓如日中天。
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“被骗股”结局:曹政与蔡文胜和解?
从各路媒体、微博上的转发来看,主要观点是原4399 CTO曹政的“1.5%的股份变成了万分之七”,程序员败给了资本家。到了今天上午,关于这起业界关注度颇高的事件,有了一些反馈。貌似双方已达成了和解。然而,这其中或许存在一些为了解决纠纷而刻意说的“善意的谎言”,比如为什么说“2011年曹政离开4399?”
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Gameloft收入增长放缓 14年Q1同比增4%
Gameloft今天宣布了Q1财报,该公司第一季度销售额为5620万欧元(7780万美元)同比只增长了4%,2013年的收入增长只有12%,是该公司自2009年以来增幅最小的,收入增长减缓主要是因为自2013年夏季以来缺乏主要产品的发布。该公司透露,过去30天Gameloft在智能机或者平板上的游戏玩家超过了1.6亿。
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2014世界杯:一大波足球手游“慷慨赴死”
据不完全统计,今年目前已知的足球题材游戏要超100款,基本各大游戏厂商人手一款的标配,俨然一个死局,在世界杯年胆小的公司真不要做足球手游。
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观点:手游制作成本增长 小团队只能创新
Glispa的CEO Gary Lin在前不久接受采访时表示,随着手游制作成本的不断增长,很多大公司选择只是抄袭目前流行的作品,或者就是用自己的经典IP套上旧的玩法,而小团队只能选择创新。他讨论了优秀的分析和追踪对于开发商们在2014年以及以后发展的作用。以下是GameLook整理的采访稿: