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中青宝《英雄联萌传》“像素级抄袭LOL”?
近日,中青宝一款名为《英雄联萌传》的卡牌手游曝光后被玩家发现其游戏名、宣传用语、游戏LOGO以及卡牌英雄形象均与腾讯MOBA游戏《英雄联盟》中的素材相似,更遭到了同类型手游制作人“像素级抄袭”的吐槽。截止到发稿,腾讯的项目组已经明确地给出了答复:“已经提交给相关同事,并会提交给法务,这是侵权行为!”
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建议:开发商如何为游戏获得苹果推荐
获得苹果在App Store的推荐可以成就或者毁掉一款手游,因为这个推荐可以让你的作品在数百万竞争者中脱颖而出,但是,这件事说起来容易,做起来却很难。不过,前苹果App Store市场营销经理Michael Ehrenberg在旧金山举行的Mobile Gaming USA大会上给出了如何获得苹果游戏推荐的一些建议,请看GameLook整理的演讲稿:
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掌趣SNK合作[拳皇98]改编手游玩蟹开发
5月12日,掌趣召开了资本市场说明会,宣布与日本SNK PLAYMORE达成战略合作, SNK将旗下产品《拳皇98 终极对决》正式授权给掌趣科技,此次是SNK首次正版授权”拳皇“手游改编权。掌趣方面表示:“SNK是一家全球闻名的游戏公司,曾发布过多款经典格斗街机游戏,旗下拳皇系列对玩家以及街机文化的影响极其深远,一度风靡全球12年之久,是很多中国游戏玩家的‘启蒙之作’。“
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SE笑傲江湖 2014财年营收15.17亿美元
手游大厂SE的财报来了,根据今天(5月12日)SE发布的财报,2014财年SE营收15.17亿美元(1550亿日元)、营业利润扭亏为盈,为1.02亿美元(105亿日元),净利润同样摆脱赤字,达到6365万美元(65亿日元)。以数字娱乐事业(也就是游戏相关事业)为主的娱乐事业的优秀表现是此次SE业绩上扬的主要原因。
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客厅娱乐正当时?或许还没到时候
笔者仍然依稀记得当初业内媒体对其“普大喜奔”式的全面报道,并对国内游戏主机市场做出了百亿甚至千亿级别的规模预测。而伴随着游戏主机市场的全面开放,智能电视/电视盒子类市场也再次被行业所关注和热炒,一大波国内厂商纷纷进入或跨界加入客厅娱乐战争。客厅娱乐,似乎成为了即将被挖掘的新蓝海。但事实,真的是如此吗?
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观点:开发商该不该继续做休闲手游?
Gameforge的CEO Carsten Van Husen最近在一个游戏会议上说,开发商们应该抛弃休闲手游,转向中核以及核心游戏。他认为很多休闲手游成功是因为运气,随着手游市场竞争日益激烈,山寨作品越来越多,玩家们对于休闲游戏的需求减弱了,做一款核心游戏成功的可能会比做休闲游戏的机会更大。不过,GameLook认为,只要你想清楚了要做什么样的游戏,就可以放手去做,而不用担心该怎么给自己的游戏定性。
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手机页游风光不再 老牌手游巨头竟折腰
最近日本游戏厂商财报集中出炉,综合目前已经发布诸多财报情况来看,目前日本游戏市场上专注于原生手游的公司(如GungHo、COLOPL)活得最滋润,传统主机游戏公司的财政状况则和旗下手游数量成正比,而传统社交手游行业巨头DeNA和GREE也不怎么好过,原本业务支柱的手机页游市场进一步缩水,营业利润普降3成。
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新兴国家或成游戏产业新战场
黄金周前后主机游戏市场的新闻几乎都被任天堂占据ile,而话题也从是否会在E3发布新主机变成了2015年面向新兴国家发售专用游戏机。从任天堂的战略眼光以及目前主机市场游戏人口从峰值开始下降这些情况来看,新兴国家很有可能将成为游戏产业的新市场(战场?)。实际上除了任天堂之外,索尼和微软也以自己的方式表达了对新兴国家的兴趣,今天我们就来简单回顾一下御三家的小动作。
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触控与ARM合作:Cocos2d-X性能提速70%
5月8日,触控科技与全球领先的芯版设计商ARM正式宣布达成合作关系,两家公司将共同为使用Cocos 2d-x引擎开发的游戏在基于ARM架构的设备上的性能优化而努力。据悉,通过本次合作,Cocos 2d-x引擎在基于ARM的智能手机与平板上的性能将提升70%
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手游20年:《猎鹿人》与它所经历的时代
2014年很巧,从1994年第一款手机游戏出现,到今年其实是手机游戏诞生整整20年有余。游戏史上,《俄罗斯方块》是严格意义上的第一款手机游戏,同时也能称之为第一款移植到手机平台的游戏。手游《猎鹿人》在GLU手上历经了各种手机硬件平台,在过去18年中,《猎鹿人》虽然画面品质在不断的提升、所采用的技术也有前后巨大的差异,但本质上GLU所开发的《猎鹿人2014》、与18年前WizardWorks的《猎鹿人》灵魂是一样的