• [我去西游]发布:飞流优酷共造IP威力几何?

    今日,由飞流独家代理、乐卓网络开发的《我去西游》正式启动全平台内测,在appstore免费榜上《我去西游》截至下午5点已排名免费榜第9,据早先研发商乐卓网络透露,《我去西游》已被日本社交应用LINE获得海外代理权。值得注意的是,《我去西游》不仅仅是一款手机游戏、其在视频网站上还是一部播放量达2000万次的系列动画短片.

    2014-04-24
  • Chillingo高管:未来如何寻找手游大作

    Chillingo作为游戏业大佬EA的一个分部,主要负责发行独立开发商们的第三方手游,并且希望把他们的游戏变成大作。2009年,Chillingo因为发布了独立手游《愤怒的小鸟》大获成功,随后EA以2000万美元收购了该公司,那么,在如今所有开发者都能自己发布游戏的手游领域,手游平台的开发商们还需要发行商吗?GameLook在此整理了外媒对Chillingo总经理Ed Rumley的采访稿:

    2014-04-24
  • 日本学生主机游戏时间减少 手游是主因

    学生一直是游戏消费者中比重非常大的一类人群,最新的调查报告显示,任天堂的主机在学生群体中有着压倒性的人气,但近7成的学生每天玩游戏机的时间不足1个小时,并且近4成学生花在主机游戏上的时间开始减少,而这其中有很大一部分原因是因为学生们在手游上花了更多的时间。

    2014-04-24
  • Cocos2d-x v3.0引擎正式版本发布

    历过半年多的精心打磨,Cocos2d-x v3.0正式版本最终发布!相比于去年9月份的Cocos2d-x v3.0-alpha版,正式版本在渲染器、性能、兼容性、稳定性等方面都得到了质的提升,并新增对WinPhone8的支持。

    2014-04-24
  • [刀塔传奇]注册破千万:留存率安卓平台第一

    《刀塔传奇》发行商龙图游戏对外宣布,截止至4月19日,《刀塔传奇》全平台总注册用户已突破1000万人,活跃用户接近200万人,在各渠道中,比较夸张的数据是在360,截止目前,《刀塔传奇》在首发平台360上的下载量已经突破560万,并创下单平台46万的日下载量的成绩,仅360一家渠道就贡献了产品下载总量、营收的50%。

    2014-04-24
  • 如何提高长期留存?看成功游戏怎么做

    长期留存是App Store和Google Play手游最重要的因素之一,不管你的游戏是什么内容或者主题,大多数的免费手游都需要获得用户并且提高他们的参与度。长期留存策略是被开发商们低估的,该策略通过在游戏里给玩家看到他们通过时间或者资金的投入可以发展到什么地步。开发商需要通过玩法、有趣的功能以及社交功能提高玩家参与度。但要记住的是,你要为他们绘制一个明确的目标,告诉玩家下一步怎么发展,并且让他们直观的看到。

    2014-04-24
  • 专访腾讯《火影忍者OL》制作人张晗劲

    《火影忍者OL》同日本版权方的合作采用了一种行业内的新型合作模式——“监制委员会”,包含了集英社、NBGI、CC2、东京电视台等相关的主要机构。5月的内测版本中,将加入岸本齐史为游戏设计的两个新角色,新角色很有可能会出现在漫画和动画里,我们已经有这个计划了

    2014-04-24
  • 小米路由器“分享”PS2游戏公然支持玩盗版

    4月23日,小米举办了一场新品沟通会,会上雷老大发布了小米路由器、小米路由器mini和小米盒子增强版3款产品。实际上新品沟通会本身确实有些乏善可陈,但作为战略性产品,小米路由器还是成功成为了人们的关注焦点。但非常让人不解的是,作为代表官方态度和门面的官网,在小米路由器官网上的显眼位置上,居然出现了一则非常作死,而且是作大死的信息——小米路由器能“分享”PS2游戏。

    2014-04-24
  • NaturalMotion:[笨拙忍者]推Android版本

    在2013年底成功发布之后,NaturalMotion最近把《笨拙忍者》发布到了Google Play平台,该应用是一款互动角色游戏,使用了NaturalMotion自研的Euphoria技术,该工作室曾用了10年的时间研发这款引擎。该游戏发布之后首周就获得了1000多万次下载,曾进入148国iPhone下载榜前十和83国iPhone收入榜前十。在今年1月份,Zynga斥资5.27亿美元收购了NaturalMotion,该工作室之前推出的CSR Racing、My Horses系列都是非常成功的手游。

    2014-04-24
  • 巴别万龙:[放开那三国]长线运营策略解读

    由巴别时代开发的《放开那三国》已运营3个月有余,在这款产品的第一阶段,其成功突围市场,取得不俗的表现。三个月后的《放开那三国》则进入了产品的第二阶段,如何实现良好的长期运营业绩是巴别时代着重思考的。巴别时代万龙谈到了两大目标:“维持活跃”和“稳定收入”,以及实现的办法。

    2014-04-24