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玩家的攻击性并非来自游戏的暴力表现
人们时常会听到游戏使得玩家更具攻击性更具暴力倾向这样的言论,而最新的研究结果表明,玩家的这种变化或许并非来自于游戏中的暴力表现,而是源自玩家心理层面的欲求不满。
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日漫题材手游近况不佳?渠道推荐减弱
根据艾瑞mGameTracker监测到的2014年3月数据显示,在iOS第三方和Android榜单中,由日漫改编的游戏在移动端的表现均不尽如人意,排名最靠前的《梦想海贼王》也在100名开外,其它产品的曝光量都非常有限。总体来说,这几个IP的市场占有率在下降。
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坑爹的投资人和创业者你敢要吗?
愚蠢的创业是浪费时间,盲目的投资是浪费金钱,愚蠢的创业者和盲目的投资人走到一起便是浪费生命。生命在于折腾,但要找准好折腾的对象,坑爹的创业者和盲目的投资人是要不得的。
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调查:外人不知的国内游戏圈薪水现状
在互联网领域中赚钱最快是哪块?毫不犹豫的说肯定是游戏,一款好的游戏产品能立即让一家小的游戏公司立刻爆发式的增长,用“一人得道,鸡犬升天”来形容一点也不为过,而我今天要说的并不是游戏行业里的创业奇迹,而是当下游戏行业与从业人员的一部分现状。
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互联网精神不单能做肉夹馍,也能做手游
西少爷肉夹馍的一炮而红,很大程度上源于这群在BAT这样的大公司待过的创业者所具备的互联网精神;目前看来他们的创业还是比较成功的,这说明利用互联网精神对传统行业进行改进、升级完全是可行的。游戏行业在此前的30多年里一直处于制作者主导市场的状态,而在移动互联网时代的背景下,关注用户需求、根据用户需求打造产品,或许是未来在移动游戏,乃至整个游戏市场中生存下去和赚大钱的关键。
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百度整合91完毕:50万月收入以下37分
百度在4月23日下午召开“创见未来”移动游戏大会,并在会上正式公布旗下品牌“百度移动游戏平台”。百度移动游戏平台将整合百度手机助手、91助手以及安卓市场三大应用商店,针对移动游戏的商务、运营及推广等业务实现统筹,并辅以百度旗下其他平台的贴吧、社区、视频、搜索等各类资源;此外,口袋巴士、18183等游戏媒体助力。
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CWW成立 日本游戏或将走出孤岛
经历了2013年手游的爆发式增长,越来越多的日本游戏厂商想要走出去,并且他们意识到他们必须走出去,而海外厂商们也是挖空心思想要进入日本这个用户付费能力极高的市场给自己的财报添砖加瓦。CHORUS WORLDWIDE(以下简称CWW)将化身日本和海外市场沟通的桥梁,而这家公司的董事长是曾在EA、微软、索尼这些著名游戏公司任职的金亲晋太郎。
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撼牛重度卡牌[全民刀塔]晒内裤寻代理
定义一款卡牌类产品是否有品质时,有效IP和较好的游戏体验是相当重要的两个参考。《全民刀塔》这款新产品所取的DOTA题材是比较受玩家青睐的类型,据该开发团队透露,目前游戏在苹果园平台开了4个服,在导入用户3212人的情况下,取得了次日留存46%、七日留存25%、付费率11%、ARPU78元的成绩,是一个不错的开始。
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Flappy Bird与2048合体:一天做出来的页游
有时候混搭的效果比原创更好。这里要说的是蒙特利尔独立开发者Cheng Lou开发的页游Flappy Bird 2048:Side by Side,玩家们可以同时控制Flappy Bird和2048(Threes的山寨作品)两款游戏,据Lou透露,由于两款游戏都是开源,该游戏制作只用了一天的时间。他认为游戏开发商们应该重视页游,因为网页平台可以降低开发者想法与技术之间的壁垒。
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Kabam总裁专访:对柏林工作室的未来计划
对于一个把自己定义为做事风格不同的公司,Kabam决定在柏林建立工作室并不是什么非同寻常的消息。德国首都一直对于开发商们都是很有吸引力的,再加上该地区的人才优势和地理位置,柏林成为Kabam在欧洲成立工作室的绝佳选择。Kabam总裁Andrew Sheppard最近接受采访时透露,建立该工作室是为了进入欧洲市场,该地区是很多美国公司难以进入的。Sheppard就建立柏林工作室的计划进行了解释,并对中核手游和Kabam移动游戏转型的表现进行了回答,以下是GameLook整理的采访稿: