-
三星黄伽卫:三星应用商店在中国在起步
三星副总裁黄伽卫接受了gamelook的专访,其表示,“小米4000万的出货量对三星来说是个小数目”,三星国内应用商店启动只有“1年3个月时间,智能电视针对开发商来说,这里面有很大的商机。”
-
起点周奕明:起点月票榜前100位IP已卖光
起点中文网副总——周奕明先生,为大家现场分享《网络文学与游戏IP合作模式》。IP的价值体现在:节省三分之一导入成本,增加用户的代入感和认同感,提升留存率。合作模式主要分为三种,第一种就是独家购买,第二种是联合研发,第三种就是我们尝试全版权运营。
-
Ucloud郭鹏:云计算混战 这几年决定成败
这几年决定云计算市场的成败,UCloud要在新兴市场、销售等各个层面都确定自己在手游行业里的定位,因此今年对我们来说非常关键。现在国内云市场处于群雄混战的阶段,在这里面,我相信云计算厂商来说,市场份额是更重要的考核点
-
友盟蒋桦:服务21万款APP 发布PUSH组件
友盟目前已为国内21万款APP提供数据统计服务,在阿里收购友盟之后,友盟目前已与阿里合作推出了2款产品,其中消息推送组件已于近期发布。在广告层面友盟不做积分墙形式,而是希望提升广告投放的效率,包括广告主获取高质量的用户,帮助开发者获取更好的流量变现。
-
手游IP化又一案例 [发条骑士2]上架iOS
对游戏厂商们来说,游戏产品能够系列化绝对是市场对产品认可的一种直接表现。我们经常可以在PC端和家用主机市场上看到某著名游戏系列出新作,其中最出名系列作品最多的可能就要数《最终幻想》系列了(不算各种外传及衍生,仅正统作品就已经到14了)。而手游领域,虽然成功系列化的作品数量还不多,但这一趋势也已经初见端倪了。而《发条骑士2》或许将成为手游中成功系列化的又一案例。
-
CAPCOM斥资建楼 强化手游网游业务
不知是日本游戏公司杠上了房地产呢还是房地产杠上了游戏公司,14以来有关游戏公司建楼卖楼的消息就不绝于耳。最早是索尼要卖NS大楼,然后连续三年赤字的任天堂画1.5亿美元造的代高尔夫球场的新研发总部大楼完工,之后索尼又宣布出售Gotenyama科技中心地产。这不,今天CAPCOM官网发布消息称将斥资7873万美元(80亿日元)新建两栋研究大厦用于强化手游和网游业务。
-
碎片手游不用慌![炉石传说]PVE模式将至
《炉石传说》即将引入PVE模式,且不日将在国内ios市场上架,到时候国内卡牌市场会迎来怎样的变化?窃以为目前ios畅销榜上的大佬们都可以不用担心暴雪产品会抢了自家的用户,因为作为一款竞技网游,炉石的用户要么就是忠实的电竞玩家,要么就是只玩一两把的休闲式的玩家。对于休闲玩家来说,碎片化、轻松享受乐趣的游戏才是他们最乐意为之买单的。
-
Supercell首次进Facebook开发商前五名
最近,AppData发布了Facebook发行商排行榜,该公司根据发行商在Facebook和移动平台的DAU进行排名,King以9350万DAU占据了冠军宝座,而Zynga则下降到了第三名,Supercell是唯一一个没有Facebook社交游戏/应用而进入了Facebook发行商排行榜的公司,DAU突破了1130万。
-
用户获取三步曲:开发商须知的分销秘密
大多数的开发商在发布新应用的时候,面临最大的问题之一是,“如果我做出了产品,玩家们会买账吗?”,即便你的产品非常好,如果没有足够多的用户,一样会失败。非常讽刺的是,这是最容易解决的问题之一,但实际上也是大多数公司失败的地方。但这完全是可以避免的。只要有一点应用商店的基本知识,你就可以避免大多数手游初创公司所犯的常见错误,并且可以找到自己获得用户的方式,让你的产品质量为自己带来成功,而不是这里要讲的市场营销技巧:
-
日本双榜第一[怪蛋岛]:不创新也能做好手游
随着手游市场的盘子越做越大,所有CP和发行商都会遇到一个不可避免的问题:产品同质化。在2013年,中国手游市场上有两千多款产品;而在2014年,业内估计国内将涌现4000~5000款产品。在这样的产品浪潮中,怎么样才能将自家的产品做出差异化体验,从而脱颖而出呢?对此,4月10日上架日本ios市场后一直霸占着免费榜第一,同时也进入了畅销榜的Top 50的“传统”三消卡牌手游《怪蛋岛》或许能给你一点启示。