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Supercell首次进Facebook开发商前五名
最近,AppData发布了Facebook发行商排行榜,该公司根据发行商在Facebook和移动平台的DAU进行排名,King以9350万DAU占据了冠军宝座,而Zynga则下降到了第三名,Supercell是唯一一个没有Facebook社交游戏/应用而进入了Facebook发行商排行榜的公司,DAU突破了1130万。
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用户获取三步曲:开发商须知的分销秘密
大多数的开发商在发布新应用的时候,面临最大的问题之一是,“如果我做出了产品,玩家们会买账吗?”,即便你的产品非常好,如果没有足够多的用户,一样会失败。非常讽刺的是,这是最容易解决的问题之一,但实际上也是大多数公司失败的地方。但这完全是可以避免的。只要有一点应用商店的基本知识,你就可以避免大多数手游初创公司所犯的常见错误,并且可以找到自己获得用户的方式,让你的产品质量为自己带来成功,而不是这里要讲的市场营销技巧:
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日本双榜第一[怪蛋岛]:不创新也能做好手游
随着手游市场的盘子越做越大,所有CP和发行商都会遇到一个不可避免的问题:产品同质化。在2013年,中国手游市场上有两千多款产品;而在2014年,业内估计国内将涌现4000~5000款产品。在这样的产品浪潮中,怎么样才能将自家的产品做出差异化体验,从而脱颖而出呢?对此,4月10日上架日本ios市场后一直霸占着免费榜第一,同时也进入了畅销榜的Top 50的“传统”三消卡牌手游《怪蛋岛》或许能给你一点启示。
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Epic:虚幻4未来将支持微软移动操作系统
据Epic公司共同创始人兼CEO Tim Sweeney透露,虚幻4引擎未来将支持微软的移动操作系统,不过他表示目前正在专注做iOS和Android平台,WP系统支持计划还没有具体的上市日期。游戏是推动硬件发展最大的动力,也是带来忠实用户最快的方式之一,虽然虚幻4登陆WP平台的时间尚未可知,但Epic Games公司的表态至少对于微软来说是个很好的消息。
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转型手游成岛国新风?[战国无双]化身手游
4月11日,KOEI TECMO官网又发布消息,旗下著名游戏《战国无双》系列也将推出手游新作,这款名为《战国无双 弹射》(原名:戦国無双シュート)的免费游戏将登录iOS和Android双平台,发售日未定。值得注意的是,这已经是本月KOEI TECMO公布的第二款手游产品,并且两款手游产品都源自旗下知名主机、掌机游戏
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Oculus用户千万才能吸引免费游戏开发商
Wargaing公司CEO Victor Kislyi认为Oculus Rift需要500万至1000万用户才能成为对免费游戏开发商们有意义的平台。Kislyi说,该公司75%的玩家从来不会消费一分钱。对于其他公司的游戏来说,这个比例可能更大,最高甚至达到90-95%,因此新平台需要足够的用户量才能成为真正合适的游戏市场。
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Kabam:预计2014收入将增长35%
继2013年销售收入达到3.6亿美元之后,手游和PC平台免费游戏发行商Kabam目前预计2014年的收入增长至少在35%以上。作为一家私营公司,Kabam没有必要透露自己的收入数字。然而,由于前段时间该公司要进行IPO的传言,该公司对于业务方面的数据表现的更加同名。也就是说,Kabam对2014年收入的预期在5.5亿美元至6.5亿美元之间。
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符国新谈Unity过去一年变化与挑战
2014年Unity亚洲开发者大会大会于今天在北京国家会议中心正式举行,在大会现场,GameLook专访了Unity中国CEO符国新,其为行业详细详解了Unity过去一年在中国市场的巨大变化,同时就一些近期开发者反馈较多、行业关注颇高的问题做了详细的解答。
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Unity CEO:合作是强大的力量
大概11年以前,我们开始做了这项工作。我们最开始基本上就是靠直觉做的,但是随着我们越做越多,我们也在想我们所做的工作到底它的意义是什么,其中有一个对我来说非常重要的时刻,我真正的了解了通过合作我们能够做出很好的工具给人们使用。
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Unity EveryPlay:视频分享促口碑传播
要找到一个特别新的、好的游戏,最好的方式是什么呢?口碑、朋友、视频,这几个都是最好的方式,EVERYPLAY实现的功能在看到好玩的游戏的时候,点分享,然后就可以分享出来,把SDK放到Unity里面,两分钟就可以用了。EVERYPLAY很快就会进入到中国的市场