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PS4销量破700万 继续领跑次世代
4月17日,SONY官网发布消息,称旗下次世代家用游戏主机PS4的全球销量以及突破了700万台。值得注意的是,3月初的时候PS4的销量才突破600万台,在一个月的时间内,销量猛增100万台实属难得。这也表明PS4在全球范围内有多么受欢迎了,而且就目前的数据来看,PS4最有可能成为第八世代主机的王者。
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玩蟹2014手游力作《乱世曲》今日公测
今天,玩蟹科技旗下的全新手游《乱世曲》将正式启动公测。从与电影《后备空姐》和影星赵奕欢的深度合作以及大范围的媒体攻势来看,玩蟹这次显然是要将高调进行到底了。根据GameLook从91、PP等渠道了解到的数据,在此前进行的测试中,《乱世曲》的次日留存约为42%,7日留存为25%,月活跃用户付费率7%,而ARPPU则达到了200RMB。
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King全球扩张:旗下大作今夏将上微信平台
上个月,手游发行商收入冠军King经历了非常艰难的IPO,上市之后股价立即下跌15%以上,但昨天该公司宣布和腾讯合作把《糖果传奇》推向中国市场之后,King公司股价立即出现了小幅回升,截至发稿时已经增长3.44%至18.03美元。真可谓“成也糖果,败也糖果”。多款游戏都取得同样的收入水平,显然对于任何一家手游公司来说都是非常困难的,King如果要避免重蹈Zynga的覆辙,还需要努力提高其他几款手游的收入。
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GungHo:旗下四款游戏月收入过百万美元
日本手游开发商GungHo公司CEO Kazuki Morishita昨天接受采访时透露,该公司目前盈利的游戏有6款,四款游戏的月收入超过了100万美元。自2012年发布以来,《智龙迷城》在移动设备下载量达到3000万次。其他比较成功的包括RPG游戏Princess Punt Sweets,该游戏下载量超过了800万次,还有另外一款Summons Board也非常受欢迎。
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2014年Q1全球APP市场调查报告
App Annie于4月15日发布了2014年第一季度(1~3月)全球APP市场的调查报告。此次报告共采集了全球150个以上国家的App Store和Google Play数据,从报告中我们可以发现,今年第一季度Google Play方面的下载量要大于App Store,总销售额上App Store虽然继续保持压倒性优势但Google Play正在缩小这一差距,美国地区则成为第一季度App Store下载及收入榜的双冠王。
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可可游戏中心(原OPPO)3月数据报告
“OPPO游戏中心”已正式更名为“可可游戏中心”。可可游戏中心发布了其3月份数据报告,侧重展示3月新上线游戏的各项数据,并评选出3款表现不俗的明星新游。3月份可可游戏中心首发上线34款游戏,与2月份相比新游数量有所回升。网游占比80%。,其中RPG占50%,说明角色扮演依旧是研发商比较重视的类型,《神之刃》次日留存率60%、《黑暗光年》次日留存率45%、《3D坦克争霸》次日留存42%
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腾讯独代韩冠军手游[全民打怪兽]5月发布
4月16日,UP2014腾讯互娱年度发布会在京正式召开,在腾讯最新准备的手游组合拳中,其“全民系列”全新手机游戏《全民打怪兽》亮相现场,腾讯游戏副总裁王波介绍了这款3D多元闯关手游,以及公布了游戏测试时间:今年5月!届时这款游戏会登陆微信及手机QQ平台。
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卖完大楼卖股票 索尼你怎么了!
据报道,4月16日SONY宣布将旗下全资子公司SCEI保有的SQUARE ENIX股票(952万股)全部卖给了SMBC日兴证券,这是2014年以来,索尼第三次卖资产了,不过不同的是前两次索尼卖的是有形资产,这次卖的是股票。
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腾讯宣布《火影忍者OL》5.29开启内测
在今天的UP2014腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯宣布正版火影IP页游《火影忍者OL》将于5月29日开启羁绊内测,同时发布的还有由《火影忍者》原作者岸本齐史亲自指导绘制的三大全新忍者角色;此外,游戏将联动腾讯动漫上线“火影官方站”。
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开发商进行应用内营销的五个法则
近几年来,移动应用开发商们必须面对而且令他们感到很不舒服的事实是:我们的用户已经不再是我们的客户(即付费用户)。实际上,只有一小部分用户可能成为客户。如果正在使用你的移动应用的用户们不能为你带来任何收入,那么你就需要推出合适的措施,在恰当的时机推向用户,而且还要用合适的方法。本文提供了5个建议,或者说是五个法则,相信可以帮助开发商们有效的进行市场营销,最大化用户LTV: