• 联通肖阳:沃商店游戏发展状况及运营建议

    沃商店平台用户超过1个亿,每天以60万新增,预计2014年底突破2亿,每天内容发放量超过300万次。除了自有渠道以外,沃商店大力发展合作渠道,合作伙伴内容进行更多的发放,目前沃商店渠道合作伙伴超过300家。

    2014-03-24
  • 苹果推荐COC新游[请叫我海盗]突围免费榜

    在中国手游市场上,经过去年一波惨烈的COC类山寨潮后,COC类产品在国内手游厂家眼里或许已经被打上了“难做”的标签,目前除了《陌陌争霸》依托陌陌平台获得了不错的收入成绩外,国内市场上甚至鲜有COC类新品的上市。而在本周,获得苹果官方推荐的COC类产品《请叫我海盗:加勒比传奇》成功冲入了中国IOS免费榜前十;除了苹果推荐的导量因素外,这款产品为什么能在这个时候突围?

    2014-03-24
  • 网易《天下HD》曝实机演示视频:打几分?

    GDC2014近日在美国旧金山正式举行,众多中国国内游戏厂商身影出现在本届GDC上,此次国内端游上市公司网易则携4款移动游戏参展GDC,《天下HD》在GDC的实机演示视频放出,这款游戏最早与2013年11月在韩国Gstar游戏展上做过演示,4个月后,可以看到这款动作产品的完成度已较高

    2014-03-24
  • 像土匪一样做好手游市场推广(完整版)

    在手游市场,市场人要成为一名有战斗力的战将,你要的不是粗胳膊粗腿,而是智慧和随机应变,同时口袋里多少需要一点钱粮作为弹药。如何做好市场,5字总结,就是坑、蒙、拐、骗、偷。其实,所有的市场预热工作,都是在挖一个大坑,但经常遇到的问题,就是市场不知道如何挖坑。

    2014-03-24
  • GDC:森下一喜《智龙迷城》跟着感觉走

    如今已是世界范围内手游第一把交椅的《智龙迷城》相信大家都不陌生了,《智龙迷城》的模式也被运用在之后的许多游戏上并获得成功。而这样一款手游神作的创作思路、运营模式相信是很多游戏开发商、发行商们关心的。在GDC2014上,GungHo的CEO森下一喜发表了题为《Puzzle and Dragons Postmortem》的演讲。以开发者的角度为大家讲述了《智龙迷城》的开发、运营思想。

    2014-03-24
  • Crytek推首款3A手游The Collectibles

    上周,Crytek在iOS通过DeNA的Mobage平台发布了动作射击游戏The Collectables,这表明Crytek这家主机游戏大佬正式进军160亿美元规模的手游市场,目前该游戏在iOS平台提供了免费下载。Budapest工作室通过CryEngine SDK研发了The Collectibles,Crytek很快将把该SDK以10美元月费的形式推向其他开发商们。尽管目前Crytek和DeNA在移动平台合作发行游戏,但该公司计划未来的手游通过自发行的模式进行。

    2014-03-24
  • 中日美韩IOS免费榜调查:“鸟热”过后玩什么

    市场的特性之一是“喜新厌旧”,在游戏市场上同样如此。虽然阮哈东(Dong Nguyen)已经放出话要让像素鸟重回App Store,不过从去年11月开始火遍全球的《Flppy bird》的热度衰减已经是个不争的事实。根据Ann9的数据显示,目前在中国、日本、美国、韩国等国的IOS市场免费游戏下载榜上,《Flppy bird》类山寨品几乎已经全线跌出了Top 10的行列。

    2014-03-24
  • Badland开发商:免费下载周不适合付费游戏

    Frogmind在2013年发布的首款游戏Badland很快以3.99美元的价格售出了10万份,这是个非常不错的数据,但在首周过后,销售量就大幅下降,后来每天的下载量只有1000次,随后变得更少。CEO Johannes Vourinen在GDC大会的演讲中分享了Badland销售背后的故事:

    2014-03-24
  • arithmetic进军亚洲 热血国夫君有望“汉化”

    随着亚洲手游市场,尤其是中国市场的日益壮大,越来越多的海外公司开始将自己的业务想亚洲地区推广,其中不乏在亚洲设立分公司的,而arithmetic也是其中之一。3月20日,arithmetic官网发布消息称其香港子公司ARITHMETIC AP CO.,LIMITED(以下简称arithmetic AP)已于3月19日成立,将负责社交媒体、社交游戏应用的业务。

    2014-03-24
  • 盛大游戏Q4营收10.29亿元环比减8.5%

    3月21日晚间消息,盛大游戏(6.5, -0.02, -0.31%)有限公司(Nasdaq:GAME)(以下简称“盛大游戏”)今日公布了截至2013年12月31日的第四季度及全年未经审计的合并财务报告。财报显示,按美国通用会计准则计算,盛大游戏第四季度净营业收入为10.29亿元人民币(1.69亿美元),同比下降8.5%;归属股东的净利润为3.35亿元人民币(5500万美元),同比下降6.2%。

    2014-03-24