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Kabam高管:做好中核手游的三个关键因素
长期以来,介于核心和休闲游戏之间的中核游戏一直是业内非常不明确的定义,而且由于大多数的这类游戏采用了免费模式而不受欢迎。Rumble Entertainment的Mike Sellers和Kabam温哥华工作室的Steven Martin在GDC 2014大会上定义了中核游戏以及如何做出一款优秀的中核游戏。Martin透露,中核游戏的表现取决于三个工具:游戏曝光率,用户目标指导和玩家留存。
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Wooga:准备成立第6个手游工作室
Wooga公司始人兼CEO Jens Begemann今天透露,该公司准备建立第6个工作室,目前Wooga员工有250名,分别来自42个不同的国家,该公司最近发布的Pearl’s Peril非常成功,在24天之内就获得了100万用户。
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DOTA手游不再是卡牌!《神魔联盟》内测
近日有消息称,由T4GAME呈天游研发的手机游戏《神魔联盟》已于3月7日开启内测,且各渠道表现均超预期。据了解,本作采用呈天游自主研发的3D引擎开发,是一款DOTA主题的3D ARPG游戏,游戏的亮点在于玩家在PVP过程中可以实时控制,从而产生了很高的“自主性”。
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如何为免费游戏设计玩家关系?
能够让Rust、DayZ和《我的世界》等游戏获得可持续成功的关键是,这些游戏在用户之间加入了社交结构,使他们对游戏产生了黏性。Spry Fox的Dan Cook认为,开发商可以为玩家关系进行策划,这样做可以让你的游戏生存更久而且保持用户数量的稳定。玩家们可以创造大量的价值,是让你的游戏长存的关键。
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GDC:2013年免费游戏发展总结分析
当地时间3月17日,在美国旧金山举办的GDC2014上,GSN Games的Steve Meretzky、GameHound的CEO Dave Rohrl以及Joju Games的Juan Gril三人同台,以《The Year in Free-to-Play Games》为题,带大家分析了免费游戏在过去一年中的发展和变化。
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XboxOne九月进军亚洲 中国不在名单中
今天早些时候,微软在Xbox Wire正式宣布Xbox One将在9月于26个新地区发售,各地区发售日期等具体情况将于4月公布。遗憾的是中国内地、香港、台湾地区尚不在此次公布的大名单中。而据此前媒体报道,Xbox one有望今年在中国大陆地区销售,从目前的情况来看,可能会出现一定的时间延迟。
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IP为王?手游《秦时明月》日收入破150万
国产人气动漫IP,正呈现出如日漫一样的强大威力。3月14日,《秦时明月》手游正式发布“白色情人节”版本,根据触控科技透露的数据,新版上线当日,游戏收入突破150万,创内测以来的新高。从收入来看,内测至今《秦时明月》仅安卓与越狱渠道累计注册用户两百多万,累计收入已达近两千万。据悉,游戏将在3月下旬正式开启公测。
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Appstore、Google Play榜单排名规则浅析
AppStore总榜排名的相关因素:(1)单位时间内的下载量,评论数,评论星级,刷榜权重,热词搜索覆盖度,卸载率,当天使用时长等。安卓市场的算法排名总体分为3个指标,指标A=“总安装/总下载”,即下载转安装的转换率;指标B=“评分/5”,即产品得分比上Market的满分;指标C=“留存安装/总安装”,即安装的留存率。
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Unity正式公布Unity 5引擎:性能增强
3 月 18 日 , 在旧金山举办的GDC大会上,Unity Technologies 公布了 Unity 5,这是新一代的Unity 多平台引擎和开发工具。Unity 5 含大量更新,如 Enlighten 实时照明系统和基于物理特性的着色器,这些更新能够呈现令人惊艳的高质量角色、环境、照明和效果。另外,由于全新的统一着色器架构、编辑器中实时光照贴图预览和改善的资源捆绑功能,工作流程效率大幅提高;
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你会做动作游戏么?8款掌机视频演示
动作类,在掌机平台一直都是一个大的产品类型,而掌机在操作感、屏幕大小上最为接近智能机平台。下面gamelook就摘几个比较有代表性的掌机产品的视频来给同学们一观,发散下做动作产品的思维,主要看美术、动作、视角、以及其他稀奇古怪的特色。