• Rovio曝[愤怒的小鸟:史诗]细节:回合制RPG

    上月中旬,Rovio公布了一款名为《愤怒的小鸟:史诗》(Angry Birds Epic)的新作,同期放出的神秘宣传影片居然显示出了一股浓浓的大作范。难道Rovio要开始走3A路线了吗?在外界纷纷猜疑之际,今天Rovio终于公布了该游戏的一些细节:RPG、回合制。且与之前宣传片的大作范不同,本作的画面风格依然是2D卡通。

    2014-03-13
  • DragonVale开发商推第三方手游发行业务

    手游开发商Backflip Studios并不满足于只做自己的游戏,该公司还打算帮助其他公司发布游戏。该公司的成功作品有DragonVale和Paper Toss,目前准备推出发行部门。前Ngmoco首席发行官Simon Jeffrey准备加入Backflip负责新的业务。Paper Toss下载量曾经突破2400万次,DragonVale曾连续750天占据美国iPhone收入榜前50名,截至2013年10月,该游戏在移动平台的总下载量为2500多万次。

    2014-03-13
  • 终于出头了!CoC成2月份三榜收入冠军

    据业内调研公司Cowen and Company透露,现在,Supercell的这款免费策略大作成为了Android和iOS双平台收入冠军。在iOS平台,Clash Of Clans成为iPhone和iPad收入冠军。最初Supercell是在2012年夏季把该游戏发布到了iOS平台,但直到2013年底才进入Android平台。尽管上Google Play很晚,但Supercell仍然在2013年获得了8.92亿美元的收入其中4.64亿美元以上都是利润。

    2014-03-13
  • ipad版将至?《炉石传说》国服正式运营

    今日(3月13日)早晨,在战网维护完毕后,《炉石传说》国服继美服之后宣布正式运营。本次正式运营《炉石传说》客户端将更新至4944版本,其中加入了相当多的新功能,包括了金色英雄头像、卡背图案及断线重连等。根据此前暴雪放出的消息称,《炉石传说》ipad版将在PC版正式运营后不久推出,据此我们相信很快大家就能在ipad上“搓”炉石。

    2014-03-13
  • 魔兽直升90服务:MMO的包袱与矛盾

    国服魔兽世界正式开通直升90级服务,玩家发出了WOW是否要走向小白年代和盈利年代的质疑。表面上看来,暴雪在游戏中加入直接升级的服务是为了吸引非核心玩家进入游戏而做出的又一次妥协;但如果从当前PC网游市场的发展形势来看,传统MMORPG的江湖地位已经受到了快速崛起的MOBA类游戏的挑战,而作为MMORPG优点的内涵、深度在这个快餐的年代里,俨然成了抬高玩家进入的门槛。

    2014-03-13
  • King透露上市目标:估值76亿美元

    King今天在向美国证监会提交的文件中透露了IPO的详细信息,该公司希望在IPO中出售2220万股份,股价在21至24美元每股。在IPO之后,King的股份总数达到3.15亿,按照最高股价计算,该公司的IPO股价估值范围可能接近76亿美元,而在9月份,对该公司的IPO估值还在50亿美元。去年,为了避免Zynga式的IPO悲剧,King公司一度延迟了IPO计划,希望通过多款游戏的优秀表现来说服投资者,而该公司的王牌游戏Candy Crush Saga持续走红,成为iOS和Android双平台下载冠军,综合收入成为手游冠军。

    2014-03-13
  • 找准你产品的坐标:一张图看懂手游进化

    任何行业都会经历萌芽、爆发、成长、成熟、衰落的过程,萌芽期创新产品类型众多,gamelook自己的观察,国内手游业创新的高峰期在2013年上半年。2013年年中则是行业的爆发期。在爆发期,一个非常具有代表性的成功模式,就是叫“填坑模式”,坑实际分为几种:第一个填坑手段就是IP,第二种填坑,即使细分游戏市场的坑,第三种其实就是区域市场、平台的坑。

    2014-03-12
  • Oculus再添虎将:前Valve VR负责人加入

    要做出伟大的产品,你必须要有优秀的人才。前Valve虚拟现实项目的主管之一,Atman Binstock最近加入了Oculus,负责Oculus Rift项目,目前负责Oculus VR一个新的研发团队,担任首席架构师。据称,Oculus VR很可能在年底之前推出商业版的Rift头戴式设备。

    2014-03-12
  • 2014年2月页游平台广告投放数据报告

    72%的游戏网已覆盖页游平台的广告,覆盖率最高;71%的小说网尚未覆盖页游平台,潜在市场空间最大;50%的视频资源网的已覆盖页游平台,覆盖量最多;相较于已覆盖页游平台的渠道,59%的渠道尚未覆盖页游平台,潜在市场空间巨大。

    2014-03-12
  • 再来战,男人!mobcast将引入竞争机制

    mobcast公布信息,称将针对旗下手游平台mobast的主力业务运动类游戏进行全面更新。此次更新以“不服输的30~39岁男性”为主要对象,通过SVS(Social Victory Space)的导入,进一步强调运动类游戏的竞争意识。mobcast目前有注册用户490万,其目标是在全世界范围内取得1亿用户。

    2014-03-12