• 质量过硬的改编!JOJO卡牌新作上架日本

    优质IP之所以这么火,是因为只需一些不那么坑的玩法和原作素材,就可以让无数原著粉丝为止掏腰包,这种套路无论在那个国家都适用。这不,最近在日本上架的弹珠类卡牌手游《JOJO 的奇妙冒险:星尘射手》就再次上演了一出“IP产品冲击市场”的戏码,这款改编自日本经典漫画《JOJO的奇妙冒险》系列的游戏于3月13日上架,截至发稿前已经升至日本IOS免费榜第6、畅销榜第54位。

    2014-03-14
  • 《代号D》悬念站上线 乐逗在憋大招?

    一样的东西看多了会累,你打一下,我打一下的传统卡牌手游虽然越做越好看,但玩起来越来越感到无趣。事实上,上到玩家下到发行商,大家都渴望着新兴卡牌类产品的出现。这个时候,一款名为《代号D》、号称“即时战斗”的新品的悬念站悄然上线。那么作为“慧眼识玉珠”的乐逗游戏,对这款产品的态度又是如何呢?乐逗内部人士包给了我们一个数字:签约价2000w以上,实数。

    2014-03-14
  • CocoaChina大会明日北京召开

    以“开放·源生·创新”为主题的2014CocoaChina春季开发者大会即将于明日在北京国家会议中心四层召开。根据大会组委会统计的报名数据,本届大会共吸引了两百余家企业近三千余名开发者光临现场,创下大会创办以来的历史之最。本届大会最激动人心的是,Cocos2d之父Ricardo Quesada不仅会出席大会,而且还将正式发布Cocos2d-x v3.0 final版

    2014-03-14
  • 《冰雪奇缘》电影登陆日本 IP效应初现

    刚刚获得奥斯卡最佳动画长片奖和最佳原创歌曲奖的《冰雪奇缘》不仅在电影市场吹起暴风雪,女王Elsa的一曲Let It Go同样回荡在手游市场。迪士尼以《冰雪奇缘》为主题制作的三消游戏《冰雪奇缘·冰纷乐》登陆日本地区App Store后人气激增,3月11日上榜,当日位居游戏类下载榜466,第二天就直接上升至20位,最新数据(3月13日)排名12。

    2014-03-14
  • Big Fish业务扩张:未来将推中核手游

    Big Fish今天宣布了与Boss Fight Entertainment新的合作关系,Boss Fight的新游戏将在下半年宣布,但Big Fish已经承诺,这款作品将会是和该公司现有游戏类别非常不同的内容和主题,尤其是那些可以通过提供深层参与度和玩家消费的,能够把休闲游戏推向新台阶的免费中核游戏。

    2014-03-14
  • 墨麟制造&正版IP 游族《风云》今日封测

    今天(3月14日),由陈默领衔、墨麟科技开发、游族网络旗下9787游戏平台首发的ARPG页游《风云》正式启动封测,同时9787游戏平台将联手360游戏中心、多玩游戏、37游戏同期推出本作。据悉,本作获得了香港著名漫画大师马荣成的名作《风云》系列的游戏改编授权,是一款正版页游。

    2014-03-14
  • 如何持续成功:让手游“长寿”的五个建议

    一年多之前,几乎所有人都认为手游是短周期的,但现在,很多游戏都已经获得了持续优秀的表现,这些游戏之所以如此成功,是因为开发商们在不断的成长,不断的以有意义的方式给游戏增加新内容、功能和玩法。以下我们总结了五个能够让手游“长寿”的秘诀:

    2014-03-14
  • 老游戏的第二春《别碰白格子》逆市发力

    上架之后爆火的游戏咱见过,上架之后暴死的游戏咱也见过,但上架一年多之后才开始火的游戏还真没怎么见过,而《Don’t step the white tile》就是这样一款神奇的手游。这款由日产的免费游戏最早于2012年10月23日登陆Google Play,13年12月20日登陆App Store。上架之后一直反应平平,但最近却突然发力,3月13日更是爬上了美国App Store免费榜第4位。

    2014-03-14
  • 想在手游平台成功?Facebook是起点

    Facebook欧洲主管Julien Codorniou在接受英国《每日电讯报》的采访时说,如果你想让自己的游戏在手游平台成功,Facebook就是你成功的开始。Codorniou说,“人们希望随时玩游戏,他们希望在工作或者在家的时候玩PC游戏,在商店排队或者等车途中玩手机游戏,看电视的时候可能想玩iPad游戏。Facebook提供的跨平台能力将重新定义次世代游戏公司的发展方式”。

    2014-03-14
  • 美国2月零售游戏8.87亿美元 得益于硬件

    据NPD Group数据显示,玩家们2月份在零售新实体游戏、硬件和配件方面的消费额达到8.87亿美元,比去年同期的8.1亿美元增长了9%,来自微软和索尼的新硬件带动了销售增长。硬件销售达到3.47亿美元,同比增长了42%,随着玩家们购买了昂贵的新主机,他们在游戏软件方面的销售有所降低,新游戏销售同比下降9%至3.18亿美元,包括手柄和Skylanders玩具之类在内的配件销售同比增长33%至2.21亿美元。

    2014-03-14