-
下个10年还做自己的平台!岩田聪回信股东
前几天,不少国内媒体都转载了华尔街日报的一则报道,报道中提到任天堂部分股东致信岩田聪,催促其尽快开发移动设备游戏。而GameLook发现,任天堂官网上于2月28日发布了一则公告,而这则写给“所有股东、投资者”,落款为“岩田聪”的公告内,再次强调了任天堂今后的10年仍将专注自身平台的开发。岩田聪还强调,最能发挥任天堂优势的就是软硬件一体的平台业务,这是经营的核心,今后也不会改变。
-
详解腾讯手游合作流程分成比:3种模式接入
在合作模式上,腾讯向开发者提供了开放、联运、独代三种合作模式。开放接入模式下,扣除渠道成本后,开发者7,腾讯移动游戏3;联合运营模式下,扣除渠道成本后,开发者6,腾讯移动游戏4;独家代理模式下,腾讯将全面开放平台核心能力,配备专业化运营团队,投入腾讯核心平台资源以及高端用户资源
-
腾讯大会:腾讯已覆盖80%国内手游用户
截至2013年11月,腾讯移动游戏在3个月内累计注册账号即达到了5.7亿。截止到2014年2月,整个平台的累计注册账号数已经突破10亿(国内移动游戏用户覆盖率超过80%)。日均在线时长达到了大约60分钟;着腾讯移动游戏平台独有的“好友推荐”、“好友互动”等优势的发挥,平均的新增用户次日留存率保持稳定,超过40%。
-
4399 《暗黑战神》首日充值破百万
4399自研3DARPG手游《暗黑战神》开测首日充值已破100万元,各方面表现达到了4399内部的预期。《暗黑战神》是一款制作精良的暗黑画风3DARPG手游,品质较为突出。据了解,今年4399可能推出多达20款自研手游产品、同时还准备了大量的独代手游,对于手游市场,4399 2014年来势汹汹势在必得。
-
观点:多人游戏该不该抛弃单机模式?
游戏业的发展趋势可以让3A单机游戏从主流变成稀缺品。多人模式的游戏正在获得越来越多的参与度并且为很多玩家带来了长期乐趣,甚至有些玩家已经不再期待单机游戏活动。去掉单机模式可以节约开发商的时间和成本,但是设计非常好的单机玩法也可以对游戏造成非常大的影响,作为一个游戏开发商,你可以根据自己的情况进行重视,也可以忽略。
-
啥漫画最火?2013年度日本畅销漫画榜
目前日本漫画最具人气的仍然是热血战斗类漫画,这一类型占据了榜单上很大的比例,而这些漫画作品非常适合改编为游戏。总体来看,集英社所出版的漫画作品占据了日本2013年TOP30漫画销量榜中的20部,而讲谈社作为另一个大厂其占据了六部,小学馆则囊获了3部,Square Enix出版的漫画占据了1部。
-
SCEJ总裁河野弘:主机更需考虑市场特性
上个月索尼最新的家用游戏主机PS4终于在日本发售,较之欧美地区迟了整整3个月。另一方面,PS4的竞争对手Xbox ONE在欧美地区的发售虽然比PS4早了一周,但日本地区的发售时间仍悬而未决。河野弘表示,考虑到日本的游戏市场特性,公司做出PS4欧美先于日本发售的决定。对于日本本土的玩家来说,人气大作的支持才是提高普及率的前提。而在欧美市场,玩家更重视主机本体。
-
畅游完美将联合起诉乐逗 追诉盗版[三剑豪]
2014年3月4日消息,据知情人士透露,金庸先生在大陆的正版授权方畅游和完美已经完成所有相关证据的收集,将于近日向《三剑豪》的发行商乐逗游戏(后文简称“乐逗”)和研发商提起诉讼,坚决捍卫金庸版权,追诉侵权责任。
-
从用户心理看游戏运营和推广
对于互联网行业运营人员,除了模仿其他人做运营外,更需要从纷繁复杂的运营中,看到内在的本质,而这个本质就是对用户心理的运营。因此,本人在阅读相关的书籍和资料后,也尝试着从用户体验和心理的角度,去分析一些网游运营案例,了解表象背后的策略原理。
-
Rovio:将发行第三方教育游戏
Rovio今天透露,该公司准备把自己的第三方发行业务扩展到儿童教育游戏领域。据业内调研公司NPD透露,智能机和平板的使用率在年轻儿童之间已经越来越普及,教育应用是开发商们获得儿童用户群,同时还能获得家长认可的一种方式。