• 诸神也脱力 《悠闲世界树》今夏登场

    以开发社交游戏为主的Clover Lab日前宣布将在2014年春季于iOS/Android平台推出以北欧神话为蓝本改变的RPG游戏《悠闲世界树》(暂译,原名《ゆるドラシル》),游戏将采取下载免费,道具付费制。为了纪念预注册人数突破27000人,Clover Lab将“飞翔扭蛋”系统引入到这款游戏中。

    2014-02-28
  • 《怪物入侵》即将来到中国 腾讯独家代理

    今天(2月28日)早些时候,日本著名手游公司mixi在官网上公布了一则消息。消息中称旗下人气游戏《怪物入侵》(モンスターストライク)即将引进中国、香港、澳门,并且由腾讯独家代理。mixi方面表示,目前双方已经达成合作意向。《怪物入侵》于去年9月27日登陆App Store,10月16日的时候进行了一次重要更新,之后遍一直盘踞在游戏畅销榜前30位。本作在Google Play上同样取得了非常好的成绩。最近一个月内,排名始终保持在畅销榜前20位。

    2014-02-28
  • 华纳兄弟:获《我的世界》电影改编权

    据Deadline Hollywood透露,华纳兄弟已经获得了《我的世界》游戏开发商Mojang的电影改编权。这家电影工作室已经开始在和Roy Lee进行合作,Lee之前曾经合作制作过The Lego Movie,华纳将推出一部《我的世界》真人版电影。该项目已经获得了很多作家和导演的兴趣,他们希望未来创造出下一个世界级的儿童品牌。

    2014-02-28
  • App Annie:2013年便携游戏报告

    App Annie联合IDC发布的2013年便携游戏报告显示,游戏产业发展仍在各个移动平台(智能机,平板和掌机)持续增长,亚洲很大程度上帮助Android领先其最大竞争者iOS。去年掌机用户数量同比下降3%,不足2亿。去年第4季度iOS和Android平台手游下载量增长同时接近40%,iOS和Google Play去年第4季度总应用收入超过75%来源于游戏。

    2014-02-28
  • 知名团队创业新作《天天爱打牌》曝光

    前《乱世天下》核心研发团队自主创业之后首款新产品今日曝光。该产品名为《天天爱打牌》,乍看游戏名字还以为是休闲扑克,实际上,这款游戏玩法十分特殊,核心玩法为混搭模式,《天天爱打牌》属于当下手游最流行的轻度“卡牌”类,但结合了“扑克牌”玩法,游戏沿用该团队所熟悉的三国题材。具体这款产品的情况,还有待该团队进一步的披露。

    2014-02-28
  • 女体+破甲 乐元素《战姬天下》今日公测

    今天(2月27日),由乐元素中国联合乐元素日本合力打造的女体三国卡牌游戏《战姬天下》在IOS和各大安卓平台正式开启公测;除了IOS平台外,本次公测将在360、UC、91、豌豆荚等多个国内主流安卓平台同时首发。总体来看,《战姬天下》在玩法上保留了卡牌类RPG套路的同时,无论是女体形象还是“爆衣破甲”系统都显示出其游戏设计目标中强烈的针对性。

    2014-02-27
  • 触控陈昊芝:[秦时明月]内测日收入破90万

    由骏梦游戏研发、触控科技独家发行的手游《秦时明月》在Android及iOS越狱市场上线几日内捷报频传,《秦时明月》正版手游于3月21日开启不删档内测,游戏凭借经典的卡牌收集与炫酷的技能特效,以及高度还原剧情的关卡体验,在上线的短短四天里,累计收入已突破三百万,尤其在周一、周二,更创下了单日收入逼近百万的骄人成绩。

    2014-02-27
  • App Annie发布2014年1月手游指数报告

    据App Annie今天发布的2014年1月游戏指数报告显示:Flappy Bird成为iOS下载榜第一名,顶级发行商开始制作有关农场主题的游戏,COLOPL和Glu开展了全球范围内的合作。以下是详细内容:

    2014-02-27
  • gNetop郭扬:[帝国舰队]是如何突围日本的?

    2013年12月《帝国舰队》通过发行商gNetop成功走向了日本市场,经过2个月运营,已稳定在日本iOS收入榜TOP50,gamelook专访了《帝国舰队》日服代理商gNetop联合创始人郭扬,其为行业深度解读了《帝国舰队》在日本实现突破的过程、以及他所了解的真实的日本手游发行市场。

    2014-02-27
  • 4399 ARPG手游 《暗黑战神》今日不删档

    今天由4399打造的3D ARPG手游《暗黑战神》将正式启动不删档测试,这是一款制作精良的重度手游产品。该游戏采用了全3D的画面表现形式,画面风格时下流行的韩式画风,在色彩的运用上较为绚丽。游戏中除了推图模式外,还加入了守护、3V3实时PK、极限挑战、屠龙等多种玩法。4399在国内页游行业内的地位一直是处于第一梯队内,年营收达到数亿元,能否在手游市场复制其在页游市场的强势形象,值得关注。

    2014-02-27