• King核心数据一览表:2013年营收19亿美元

    2013Q4 King营收6.32亿美元,其中73%由移动游戏业务贡献,当季移动游戏营收为4.6亿美元,web游戏收入为1.7亿美元。Candy Crush Saga2013Q4收入占King当季移动游戏收入的86%,约为3.96亿美元。Candy Crush Saga, Pet Rescue Saga ,Farm Heroes Saga 这三款游戏贡献了King当季收入的95%

    2014-02-20
  • Distimo一月全球报告:腾讯、IGG表现出色

    去年12月假日期手游营收相比11月猛增20%,而今年1月手游营收却与12月收入持平,这充分证明了手游的发展仍在稳健上升。iOS 1月收入榜前20名有7款亚洲研发游戏,是有史以来数量最多的一次,其中腾讯占据3款,《天天酷跑》位居appstore全球收入第9。而IGG开发的castle clash,则位居google play全球1月收入榜第20位。

    2014-02-19
  • Gumi新作《圣战之绊》实时操控卡牌RPG

    日本著名手游公司gumi与2月18日发布信息,新作《DRAGON GENESIS 圣战之绊》(ドラゴンジェネシス 聖戦の絆,以下简称RAGON GENESIS)将与2014年春登陆iOS平台,Android平台未定。玩家可以通过官方网站进行提前登陆,获得稀有度S的角色スクルド。游戏中,玩家将化身骑士,率领众多幻兽驰骋在剑与魔法的幻想世界“罗德里斯大陆”。

    2014-02-19
  • GungHo新作《召唤图版》:回合策略之趣

    GungHo最新游戏《召唤图版》(サモンズボード)继2月10日发布了Android版之后,终于在2月17日发布了iOS版本。成功缔造了《智龙迷城》(パズル&ドラゴンズ)的神话之后,GungHo亲自操刀的这一新作自然是人们关注的焦点。游戏以4×4的方格为战斗舞台,通过交替指挥怪物,来击破敌方的怪物,完成对迷宫的攻略。虽然GungHo方面将本作定义为“新世代桌游”,但GameLook以为,本作其实更像是回合制的战略模拟RPG。

    2014-02-19
  • 《女帝:海贼女王》IOS限免:此海贼有点叼

    “同类手游产品,有知名IP和没有知名IP的数据相差7倍”,且不论陈昊芝老板这个说法的泛用性有多强,但这句话也多少透露出了整个手游发行行业对IP产品的认可,这或许也解释了为什么国内会出现这么多“有IP”的产品。不过IP就是一切了?在《女帝:海贼女王》中我们看到,开发商通过“小细节”上的用心,成功将一款本质上玩法并不算新奇的游戏做出了“高大上”感觉。

    2014-02-19
  • Candy Crush日活跃用户达到9300万

    今天,Candy Crush Saga开发商在递交了IPO申请的同时发布了一些关键数据,目前该游戏DAU达到9300万。King还提供了另外五款手游的DAU和MAU数据以及该发行商过去几个季度的详细表现,该公司希望透露这些数据可以给投资者更多的信心,让他们购买King的股票。King从免费游戏的IAP获得收入,所以拥有大量的用户群是King的产品所必须的。

    2014-02-19
  • 《莽荒纪》收入榜第11!研发商巨人投资

    由起点大神我吃西红柿小说改编手游《莽荒纪》iOS版已于17日上线,而仅过去2天,这款游戏已位居iphone收入榜第11位!这款游戏此前android版上线后 20 天,充值就过 750 万,而此次快速冲榜成功,再度说明了大神+小说IP+粉丝的模式无敌姿态…而这次让行业意外的是,《莽荒纪》的开发商为巨人投资,这也是巨人系公司产品首度在行业“光荣亮相”。

    2014-02-19
  • 《我叫MT》拒绝被淘汰!放出2014年计划

    运营已差不多一年半时间的《我叫MT》在2014年要怎么继续稳定收入?乐卓CEO邢山虎拿出了2014年的《我叫MT》计划。在下面大师所列的12个方向上,gamelook认为比较重要有3点:1)对产品整体升级,2)跨服战、野外地图(MT叫探索地图)、天梯,这些所有的调整,其实都类似于端游、页游产品,3)趣味性增强、回归奖励

    2014-02-19
  • 《我的世界口袋版》将迎来大范围更新

    Mojang团队成员Daniel Kaplan今天在其官网上宣布,未来这款顶级沙盒游戏的更新将会提供更大的世界观。他还称团队正在努力提高游戏的A.I.、存储系统以及“很多其他的更新”。其中之一的新功能包括增加一匹狼。另外他还宣布了《我的世界:口袋王国》将暂停测试,这个服务将更容易管理多人服务器,预计在3月1日生效。Mojang计划在今年发布了PC Realms之后正式推出Pocket Realms。

    2014-02-19
  • 手机游戏营销的10个靠谱方向

    手游的成功性现在看来偶然性很强,游戏品质永远是第一位的,但成功的游戏背后是否都有某些共同之处呢?在成千上万款游戏当中,那些品质很高的成功游戏,又是怎么被用户所知道的呢?这个问题一直困扰着游戏圈的所有人。“找到可重复的成功才是关键,确保每个游戏都能成功的话,可以增加你的机遇,同时减少你面临的挑战。”

    2014-02-19