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中移动基地“和游戏”降低手游申报门槛
自2014年3月14日起,中国移动“和游戏”将对原创游戏开发商取消最低50万元注册资金的资质要求,同时,对所有申报合作方的游戏实行随到随评,申报者凭借一款游戏通过评测即可获得合作资质。从合作伙伴资质、游戏申报数量和申报周期三方面,降低合作门槛。新政将大幅缩短“和游戏”平台游戏上线周期
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飞流全球布局 发行商成海外手游成功关键
本次美国GDC 大会,飞流以赞助商的身份亮相,并设置位于South Hall 111的展位。作为全球移动游戏发行与运营服务商,飞流展位吸引了很多国外的开发者驻足停留,工作人员也积极的解答国外游戏从业者的一些问题。本次会议同时也是飞流正式开启全球化战略的第一步,广泛与海外优秀合作商与开发商洽谈,寻找优质合作伙伴,为后续国内外精品游戏的发行铺路;会上还与游戏硬件研发商加深探讨,以开拓与游戏产品高新技术和硬件的更多合作模式。
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QuizUp跨平台:Android版首周获百万下载
冰岛开发商Plain Vanilla今天宣布,该公司的热门手游QuizUp在推出Android版之后一周之内就获得了100万新玩家,而且目前每天的新增用户都在10万以上。QuizUp目前在iOS和Android平台的用户总计1250万,和很多公司不同的是,Plain Vanilla并没有准备把该游戏推向更多的手游平台,而是计划把QuizUp推向新的市场。创始人兼CEO Thor Fridriksson称他目前专注于发展内容合作者,这样可以让该公司不依赖广告也能挣钱,不难想象,未来QuizUp话题很可能出现电影和电视剧方面的内容。
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《暴走武侠》暴走化:今日安卓不删档内测
今日(3月20日),由梦想手游发行的Unity3D武侠卡牌手游 《暴走武侠》将于11点正式启动安卓版不删档内测,梦想手游将联合360手机助手、百度多酷、91、UC等国内十大安卓平台联手发布。得益于与“暴走漫画”的联合,本作相较一般武侠类产品多出了一股“暴漫吐槽味”,不仅对大家熟知的一些武侠情节进行了全面颠覆,还设计了一些一些不(sang)为(xin)人(bing)知(kuang)的原创剧情。
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360携江苏卫视推[最强大脑]同名益智手游
在2013年中国手游市场的成功产品中,如果要问成功因素最“奇葩”的是哪款,那或许就得数和游戏一点都不沾边芒果台推出的《爸爸去哪儿》了,这款游戏的成功也让国内手游开发商们首次见识到了人气综艺节目的吸量吸金能力之强。而在最近,360正式宣布将联合江苏卫视,推出国内首档科学真人秀节目《最强大脑》的官方同名手游,并将于3月21日于360手机助手独家首发。
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2014年移动广告收入将达315亿美元
随着越来越多的人从PC转向智能机和平板,广告市场也开始渐渐向移动平台转移。eMarketer今天发布的数据显示,2013年的移动广告收入增长了105%,销售额接近180亿美元。该公司预计2014年将会出现更大幅度的增长,将增长75%至315亿美元。最重要的是,移动广告终于打破了在总体数字消费方面的份额,今年将占据四分之一左右的比例。
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陈昊芝:为何坚定做引擎?信心大小来自信仰
上周六触控科技在北京举办了2014年春季开发者大会,鲜为人知的是,一家因《捕鱼达人》系列游戏走红的游戏公司,它的游戏引擎社区CocoaChina已经有了6年的历史。“一个人信心的大小,关乎他愿意为信仰承受多少苦楚。”陈昊芝如此感悟。
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大坑驾到!DeNA携东映推[圣斗士星矢]页游
经典动漫IP一直是游戏厂商们追逐的好牌之一,这点无论是在中国还是日本都是一样的。3月20日,由东映动画和DeNA联手打造的社交卡牌页游《圣斗士星矢 小宇宙大爆炸》开始接受预注册。游戏预定于2014年春正式上线,登录Yahoo! Mobage。
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GDC:虚幻4收费大改:5%抽成+月费19美元
Epic Games改变了他们次世代引擎虚幻4的商业运作模式,游戏开发商将获得引擎所有功能,但是必须付5%游戏销售额的版权税和19美金的月费。新的商业模式今天将正式开始。Epic Games的创始人Tim Sweeney表示公司以往都会向3A开发团队收取几百万的费用。但是游戏业已经改变,Epic必须去考虑公司的整体和怎样把引擎推介给开发团队。
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调查:日本年长用户花20%时间玩手游
要说哪个年龄段的用户玩手游的时间比较长,首先想到的自然是包括学生在内的年轻人群,事实上国内手游市场也确实如此。但nielsen前阵子的一项调查分析表明,这一普世观念在日本可能并不管用。日本18~34岁的智能机用户将12%的联网时间放在手机游戏上,而在35~49岁的人群中,这一比例达到了20%。