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游戏如红酒 体验受心理因素和认知度影响
一个人的心理反映和认知可以左右真实的亲身体验,和红酒一样,玩家对于游戏的体验也会被游戏认知所影响。因此,用户认为游戏越好(不管是市场营销,定价或者其他方式),他们实际上在游戏体验中就会获得越多的欢乐。真正推动用户认知的因素包括:品牌;产品价值和游戏优化/UI。另外,口碑、价格、游戏玩法、等待时间、专属性也是容易忽略的因素。
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腾讯CDC:四步帮你分析用户流失原因
用户流失原因调研时不知如何入手?不知如何才能找到用户真正的流失原因?不知如何把调研结果应用到产品改善中?到底要怎样才能做好用户流失原因研究呢?在做了一些用户流失原因调研项目后,笔者总结了用户流失原因调研四步经。
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为什么手游需要强有力的“心跳”?
人类需要心跳才能活下去,手游也特别需要一个“心跳”的概念来维持规则和规律的用户群以及玩家兴趣。心跳本身并不在游戏中占据核心功能,但是可以帮助游戏抓住用户的注意力并且吸引他们进行下一次的游戏。虽然游戏策划更多的属于艺术范畴而不是科学性质,但这里仍然可以列举一些比较关键的目标:明确的目标;强有力的刺激措施;恰当规则的游戏节奏。
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传Riot将推卡牌游戏[英雄联盟·至高无上]
在前一次Marc Merrill推特账号被黑时,黑客曝光了一个疑似是Riot正在开发的新竞技类卡牌游戏——《英雄联盟·至高无上》(League of Legends·Supremacy),根据曝光的画面来看这是一款和炉石传说极为相似的卡牌游戏。而Riot总裁Merril确认账号被黑,其解释道:有人曝光了我们曾经制作的实验作品。
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暴走漫画出品[暴走武侠]本月上架AppStore
国内第一原创动漫品牌《暴走漫画》正式对外披露暴走大事件:由《暴走漫画》与昆仑游戏深度合作的首款手游《暴走武侠》将于本月择日上架AppStore,同时,《暴走漫画》也将使用旗下各大暴走品牌产品力推《暴走武侠》。江湖从未消失,武林一直存在,只是,90年代在小说中,00年代在荧幕上,而现在,就在你的手机里。
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漩涡之中 有爱《北京爱情故事》改编手游
昨日国内游戏业可能讨论最多的话题之一,就是《圣斗士》《海贼王》动画版权方日本东映联合DeNA中国、完美世界,在国内手游市场发起维权事件,有爱互动的2款产品成为了维权漩涡中的焦点。不过在今日,“意志坚强”的有爱互动宣布了与电影《北京爱情故事》的合作,这回是做正版授权手游了,而今日电影版《北京爱情故事》于2月14日情人节同步上映。
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老任赤字急跳脚 《口袋妖怪》也三消
在今天(2月14日)早上进行的直面会中,任天堂发表了最新3DS下载软件《口袋妖怪 战斗方块》(ポケモンバトルトローゼ)。除了玩法上《口袋妖怪 战斗方块》是三消,而《智龙迷城》是转珠之外,前者新增的收集和培养要素的都与后者极其相似。任天堂在选择在新财年伊始搭《智龙迷城》这趟顺风车,而且车头上还有“口袋妖怪”这一金字招牌,无不体现出其力图摆脱连续三年财政赤字这一泥沼的念头。
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网页游戏开服数据总结(1.27—2.2)
本周排名前三的游戏:《大闹天宫OL》、《烈焰》、《武易》,本周游戏开服总数640组,占榜单开服总数的51.1%。本周开服前三的游戏集体“罢工”,较上周比较均呈下降的趋势.《神创天下》在其平台开服引全民激赏,目前已经达到日收百万爆发力十分震撼,据统计13年月末《神创天下》同步上线平台已多达30家
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沈震宇:从《炉石传说》看音乐音效设计
《炉石传说》,暴雪的最新大作,这款游戏特色鲜明,整个游戏在设计与表现上,游戏语音贯穿始终,给玩家的感受非常不一样,作为一名声音设计者,很有感触,希望分享给大家一些自己的感受。在今年重度手机游戏崛起的这一年,我相信游戏的品质与表现力,将是研发商更加看重的。
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Gamevil:2013财年销售额达到7600万美元
韩国手游发行商Gamevil近日宣布截止12月31日的2013全年财报,公司销售总额达到7640万美元(812亿韩元),同比去年上升16%,净利润达到1320万美元。其中海外销量占总销量的57%,同比增长68%。