• 西山居获小米2000万美元融资幕后

    上周五(2月14日)晚间,金山软件(HK,03888)发布关联交易公告称,公司附属企业Westhouse(以下称西山居)获得小米2000万美元投资入股,西山居主要从事游戏研究及开发业务。有业内人士表示,小米入股西山居的主要意图在于研发和渠道的互补;而从投资金山云再到入股西山居,金山已经成为了小米生态的一部分。

    2014-02-17
  • TalkingData Analytics发布新版:开放API

    此次发布的TalkingData Analytics 1.9版本最大的亮点就是为开发者开放了API接口,此接口开放后,开发者可以通过接口读取自己产品的事件信息以及指标数据,对数据进行更深入的分析和处理。通过API调用数据不受页面、形式的约束,开发者可以根据自身的数据需求,更灵活的分析数据,按照个人的业务需求和习惯制定个性化的数据报表,实现精确化营销和精细化运营。

    2014-02-17
  • 观点:游戏策划和市场营销应该是相反的

    策划和营销甚至是完全相反的,游戏策划最重要的参考依据是目标测试以及玩家行为追踪。策划们真正应该关心的是,他们实际在游戏中所做的。如果是自己的原因导致游戏失败,而不是游戏本身的原因时,玩家们会觉得你的作品更有趣。

    2014-02-17
  • 真相只有一个!手游[名侦探柯南]成绩斐然

    若论国内动漫迷心中最强大的侦探,那只有一个——就是那个永远长不大的“名侦探柯南”。现在以该动漫IP制作的解密类手游《名侦探柯南×逃脱游戏》已于2月12日正式登陆日本App Store,这款由日本游戏开发商CYBIRD发行的免费游戏发布后在免费榜上的走势一路向上,目前稳定在免费榜第2的位置上。值得一提的是,这款以“关卡购买”为收费点的游戏已经进入了日本IOS畅销榜Top100的行列。

    2014-02-17
  • EVA手游原来是个COC!COC包治百病?

    抄袭COC的《进击的巨人 为自由咆哮》上架仅一周时间,发行方DeNA今天又公布了一款同样抄袭COC的手机游戏《EVA 魂之净化》.唏嘘之余,GameLook也想看看DeNA这一招鲜,吃遍天的伎俩究竟能走多远,何况这一招还是从别处偷学来的。

    2014-02-17
  • 超成功的公司早期都是怎么干活的?

    他们非常看重产品质量/用户体验。甚至有些苛刻—他们经常花大量的时间在细节上面,这些细节乍一看似乎并不是很重要。他们通常都会开源节流。除了相对缓慢的招聘速度外,他们在公司从创建之日起就很注重节约成本。

    2014-02-17
  • [神庙逃亡]下载破5亿 开发商推出玩具计划

    《神庙逃亡》系列手游已经推出了将近三年,这款曾经轰动全球的作品在过去获得了令人非常惊讶的成绩。随着《神庙逃亡》的综合下载量突破5亿次,Imangi Studios透露了发布该系列角色毛绒玩具的计划。Factory Entertainment和Basic Fun将在2月16日至19日纽约举行的第111届美国国际玩具展中展示《神庙逃亡》系列的产品。

    2014-02-17
  • Flurry:圣诞节效应不再 下载量增长下滑

    许多研发商都习惯想要满足用户,及时发行游戏应用,不过现在看来圣诞节似乎失去了之前的势头。在2012年圣诞期间手机应用下载量剧增90%,而一年后,增加率下降至11%。

    2014-02-17
  • 周鸿祎:互联网思维不是”万能药”

    今天越来越多的传统行业正在受到互联网的冲击,众多企业面临着互联网的挑战,希望更好地理解互联网。于是,互联网思维这个词不胫而走,也越来越热,但我很担心互联网思维最后变成了“包治百病”的万能药。

    2014-02-17
  • 乐元素日本市场连续三款游戏挺进畅销榜

    由乐元素发布的线型战略游戏《メルクストーリア -癒術士と鈴のしらべ-》自2014年1月31日上线即获得Google的官方推荐,目前畅销榜排名21位。据了解这款新游戏的活跃用户arpu已近2美金,付费用户arppu更是高达50美金,仅依靠android版本上线13天收入近90万美金,这种表现即使放在日本市场也可谓绝对的佼佼者,据乐元素内部透露,IOS版也会于近期在日本发行。

    2014-02-14