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情人节手游玩家参与度超过圣诞节
据开发商Pocket Gems发布的数据显示,玩家们情人节期间玩手游的时间比平常多了9%,而在圣诞节期间,这个数据是2%。这意味着2月14日也成为了手游行业的重大节日。该工作室认为,其他开发商也可以通过发布情人节内容或者增加相应的爱情与约会任务获得更多的收入。
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触控代理日系卡牌RPG手游《万千回忆》
触控科技于2月13日在北京召开签约发布会,正式宣布取得日系“连结式”RPG卡牌手游《万千回忆》的中国地区独家代理权。游戏独创的“连结式”玩法,颠覆国内传统卡牌手游的操作模式、设计理念,形成一种全新的卡牌类型.《万千回忆》在日本推出后,一直处于榜单前列,目前下载数量也已突破100万。
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名牌也抄:手游《进击的巨人》山寨COC
2月7日开始在IOS Store及Google Play上同步上架的由同名漫画、动画改编的游戏《进击的巨人 为自由咆哮》(進撃の巨人 -自由への咆哮)表现不俗。但它其实是个不折不扣的山寨货。GameLook就来谈谈这款山寨作品的几个成功之处。山寨其实无罪,制作却需玩味。
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King注册Candy商标独占行为再次遭喷
在King为保护其IP Candy Crush Saga而注册商标后,再次与CandySwipe研发商Runsome Apps陷入纷争,公司创始人Ransom今日也在其官方网站上公开写信给King,表明自己对King的强烈不满。
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《地铁跑酷》2年:Android收入表现比iOS好
地铁跑酷曾经在2013年的时候下载量达到1.3亿,玩家保留率达到91%,而发布两年之后,该游戏在美国Google Play收入榜已经连续12个月保持了较高的排名,经常保持在50名之内,最高的时候曾在2013年2月达到第10名。不过,iOS收入则相对不如Google Play,而且亚洲市场表现比欧美逊色很多。
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史玉柱:逆境的三个好处
成功的时候总结的经验是扭曲的,失败的时候总结的教训才是真实的。这个细细一想,很有道理。你想我以前在成功的时候也总结出了很多经验,现在再回过头来看看,那些东西都是字面上的、官面上的东西。但是在逆境的时候总结出来的东西,现在回过头来看看,那还都是真的。所以这个逆境,它积极的方面还是很多的。
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LOL题材3DARPG手游[奇迹战歌]团队曝光
2012年初,一批经验丰富,技术扎实、怀揣梦想的年轻人离开了完美世界,创建了零禾谷工作室。2014年初,一款以LOL为题材,融合了《剑灵》、《神魔大陆》、《暗黑破坏神》、《上古卷轴》等美韩游戏成功基因的手游诞生了……
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CMGE中国手游市值破10亿美元:超完美
北京时间2月12日晚,CMGE中国手游(CMGE.NQ)大涨19.25%报收于39.51美元,市值首次突破11亿美元,而老牌游戏厂商完美世界昨日市值10.07亿美元。CMGE中国手游于2012年9月25日在纳斯达克上市,在过去一年多中概股的寒冬中,中国手游逆市上涨超过10倍,成为去年中概股明星。
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谈谈游戏做A/B Test的误区
最近关于Zynga如何运营的一些有趣见解出现在了社交新闻站点Reddit上,发表的人正是上周被解雇的520名员工中的一员。我想特别说下其中的两篇帖子。A / B测试是一种工具,而不是一个产品开发战略,它应该被用来给那些已经获得一定成功的产品带来更大的优势,而不是让他们以为自己对产品的直觉是错的
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混职场必备!如何跟老板谈涨工资?
什么人可以去找老板谈涨工资? 估计这个问题会雷翻很多人。什么?难道不是所有人都可以去谈谈吗?拜托!我是个职业规划师,和卖大力丸的真的不一样……想要涨薪的前提是先要对自己有个正确的评估,看看下面这张图。