• 动荡背后的变量:2014年国内手游市场

    1月23日,在广发证劵组织移动游戏电话会议上,gamelook主编洪涛作为发言嘉宾参与了此次会议的讨论,就2014年的国内手游市场的发展趋势阐述了其观点。2014年的手游市场,用几个短语定义,分别是:规模扩大、平台搅局、发行混乱、成本上升、资本活跃。

    2014-01-24
  • Capcom“五年计划” 每年至少招百名开发者

    在向投资者们发送的一个消息中,Capcom公司CEO Kenzo Tsujimoto称,该公司制定了五年计划,准备充分利用次世代主机和其他平台的优势重振公司的业务。在今后的五年里,每年将最少为公司招聘100名软件开发者。移动业务,在线收入和全球市场份额方面,这些都是Capcom在2014年优先解决的问题。

    2014-01-24
  • [四大萌捕]:如何打造温派热血幻想手游

    在高调宣布进军手游发行领域之后,游族网络近日推出了旗下2014年手游开年大作《四大萌捕》,并公布该产品获得温瑞安名作《四大名捕会京师》的正版授权。值得一提的是,此前温瑞安武侠小说在手游界尚无改编先例,《四大萌捕》也成为温瑞安手游的开山之作。

    2014-01-24
  • 昆仑U3D武侠卡牌《暴走武侠》今日首测

    由北京颗豆互动开发、昆仑游戏代理的3D武侠卡牌手游《暴走武侠》于今日正式在91越狱平台开启首测;据悉,该游戏此前在91越狱平台进行的删档封测中获得了周留存率26.3%的成绩。作为少见的以Unity3D引擎打造的武侠题材卡牌手游,《暴走武侠》实现了全3D化的界面和战斗过程,视觉冲击力较传统2D类卡牌高出不少。

    2014-01-23
  • 星辉携谷果游戏马年发布《人在江湖飘》

    2013年疯狂的不仅是中国手游市场中的产品和渠道,全年20起涉及188亿人民币的并购案也吹响了众多上市公司进军手游市场的号角;而随着2014年新年的到来,这些“大玩家”开始纷纷进场。近日,星辉车模旗下广州谷果游戏宣布独家代理由厦门千骥游戏开发的MMORPG手游《人在江湖飘》,这也是星辉车模发布“游戏+车模玩具”战略布局后,在游戏产品领域中推出的首款作品。

    2014-01-23
  • 给手游开发商用户获取的5个建议

    手游在去年获得了爆发式增长,开发商们面临的用户获取和曝光率难题也越来越多,以下是这次会议上总结的五个建议:测试发布要关注参与度和保留率;社区是低价有效的获取用户方式;保持持续的内容更新;尽量避免再度营销;制作高质量视频广告。

    2014-01-23
  • 《植物大战僵尸2》“功夫世界”今日首发360

    由于文化导致的口味差异,很多在欧美市场受到追捧的产品在中国经常会遇到“滑铁卢”,但同时也出现了像《植物大战僵尸》这样受到全球玩家追捧的产品。最近,PVZ系列的新作《植物大战僵尸2》推出了全新的“中国功夫世界”版本,将于1月23日在360手机助手首发上线。

    2014-01-23
  • 腾讯微信手游《天天酷跑》月收入或破3亿

    《全民飞机大战》上榜后,单日收入不可谓不高,据称达到了1300万元/日的记录,但更变态的后面赶超的《天天酷跑》更新版本后,日收入达到了1500万!根据早先SuperData公布的数据,《英雄联盟》2013年全年收入6.24亿美元。《天天酷跑》若达到3亿单月的收入,其实已经跟LOL在一个收入量级,如果幸运的话,甚至会超过LOL的收入量级。

    2014-01-23
  • UC九游报告:全年成功产品精细运营是关键

    从新游类型占比上看,目前市场依然处于卡牌游戏的高峰期,本月占比达40%,ARPG游戏占比18%,继续稳步增长。UC九游还评选出了“2013年度十佳游戏”,最佳原创《时空猎人》、最佳策划《我叫MT》、最佳付费《王者之剑》、最佳留存《忘仙》、最佳创新《啪啪三国》、最佳人气《契约2》、最佳营销《神雕侠侣》、最佳美术《神鬼幻想》、最佳音乐类游戏《恋舞OL》、最佳休闲游戏《保卫萝卜》。

    2014-01-23
  • DotA 2去年微交易收入8000万美元

    据SuperData的报告称,在2013年里,DotA 2通过微交易获得了8000万美元的收入。而且这个成绩使得DotA 2在虚拟物品收入排行榜中排到了第13名,目前的玩同时在线玩家经常保持在50万左右。通过2013年的发展,该游戏的月收入已经翻了三倍,考虑到目前市场对MOBA游戏的追捧,SuperData认为到2014年底的时候,该游戏的月收入还会翻倍。

    2014-01-23