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卡牌手游扎堆爆发 玩法创新或迫在眉睫
目前在中国Appstore畅销榜Top50的游戏里,卡牌手游占比达到40%,其火爆程度可见一斑。国内大批手游厂商纷纷进军卡牌手游市场,但游戏的核心玩法却大都雷同,所谓的创新多半处于“微创新”的级别,致使整个卡牌手游市场的同质化趋势愈加明显。
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股价瞬间蒸发3亿美元 任天堂面临十字路口
上周,任天堂宣布大幅缩减2014财年的销售预算,随后该公司在美国地区的股价大幅下跌17%,市值瞬间蒸发了3亿美元。游戏公司并不是每一个决定都要以利润得失作为衡量,但是,如果一家大型游戏公司连续三年亏损,并且降低了60%以上的收入预期的时候,它就不得不考虑如何转变了,任天堂已经走到了不得不选择的十字路口。
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世纪华通18亿收购天游软件、七酷网络
浙江世纪华通车业股份有限公司(以下简称世纪华通)今日公告重大资产重组预案,公司拟以发行股份和支付现金相结合方式,购买天游软件100%股权和七酷网络100%股权,交易双方初步商定的交易价格为18亿元,其中天游软件9.5亿元,七酷网络8.5亿元。
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COC类手游开年“反刍”:大师陌陌腾讯出手
COC类国产手游产品经历了2013年年初到年中的爆炸性山寨产品惨剧之后,在2013年下半年国内市场处于无人问津、无人再愿碰的局面,而谁也没有料到,2014年1月,COC类产品再度出现在行业面前,并有望真正成为可创造收入的手游产品,令行业颇感意外。谁出手了呢?出手的原因又是什么?
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游戏界虚拟运营商蜗牛三板斧开动
在杭州的发布会上,蜗牛公布了其三板斧,第一,要与联通推出名为“沃包”的流量包;第二,与TCL合作,推出蜗牛移动的首款“Snail特色定制机”;第三,蜗牛自主研发的手游平台——“蜗牛商店”,分成比是3:7。
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2017年PC游戏市场将增至240亿美元
据IDC透露,PC游戏市场规模将在2017年达到240亿美元的规模,增长将主要来自“金砖四国”。IDC预计,在“金砖四国”这样的新兴市场,随着人们生活水平的不断提高,PC平台的数字游戏在未来三年内将以每年5%的幅度增长。这些国家和地区的电脑游戏发展会比主机游戏更加容易,因为据IDC的统计显示,欧美流行的主机在这些市场的认可度并不高。
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巴别时代[放开那三国]收入榜第6:步步为赢
2014年1月谁是appstore上最大的赢家?从目前各路豪强激战近3周的结果来看,取得最好战绩的是巴别时代推出的《放开那三国》,自1月14日启动广告投放以来,收入榜排名节节攀升,已经连续6天站稳了收入榜TOP10的排名,超越了COC,目前位居收入榜第6.为何是《放开那三国》胜出?为何还是一款发行商、研发商已经做怕的三国题材游戏取得最好成绩?值得反思。
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像素手游Flappy Bird成美国iOS免费冠军
由越南独立开发商dotGears Studios研发,Dong Nguyen发行的一款像素风格手游Flappy Bird已经在美国iPhone免费榜前5名连续保持了十几天,而且呈不断增长趋势,目前成为了美国iPhone免费榜冠军。这款游戏的核心操作和Frogmind Games的成名作品BADLAND类似,玩家只需要点击屏幕就可以操作游戏,控制角色通过各种障碍。不过,该游戏下载包只有2.2MB,而且是没有等级和关卡的完全免费。
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《坦克世界》俄罗斯单服同时在线破111万
上周日,Wargaming的免费游戏《坦克世界》的俄罗斯服务器上,同时在线玩家人数超过111.4万人。《坦克世界》在2013年一年当中,注册会员数一口气增长了3300万人,涨幅73%左右,达到了7800万人。俄罗斯单个服务器曾在去年3月份创下了19万零541名玩家同时在线的记录,不到一年的时间就突破了单服111万,这个涨幅不得不令人惊讶!
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IP!《死神》卡牌手游即将登陆GREE平台
说起日本手游市场,大家可能第一个想到就是其成熟的市场体系、排外性和《智龙迷城》。其实相对于中韩市场,日本手游市场最大的利器是IP,拥有众多动漫产品资源的日本市场在IP上拥有天然的优势。近日,ORATTA公司与GREE共同合作宣布将在GREE平台上推出《死神卍解战斗》手机游戏iOS和安卓双版本,预计今年春季上架,目前游戏已开启提前预约。