-
2013年12月App Annie手游指数报告
据最近App Annie发布的12月游戏指数报告显示,Rovio改变了《愤怒的小鸟》一贯的收费策略,对Angry Birds Go采取了免费策略,King在日本试水电视广告宣传,2013年中最热门的很多游戏重新回到了排行榜上。以下是详细报告:
-
DeNA中国CEO王勇正式离职:守安功送别
DeNA中国宣布,因为个人职业及生活规划原因,DeNA中国CEO王勇先生已于2014年1月31日辞去公司首席执行官的职务,原副总裁、CEO办公室负责人任宜先生接任下一任CEO。DeNA集团CEO守安功先生专程从东京赶赴上海,对王勇先生及中国管理团队在过去5年所作出的成绩给予高度评价
-
Kii CEO:开发商如何成功进入日本市场?
根据App Annie的2013年度报告显示,在日本市场,iOS和Android前十名的游戏都是本地开发商占据,只有《神庙逃亡2》是个例外,在日本收入榜前十名的游戏中,没有一款是来自欧美地区的。Kii Corporation公司CEO Masanari Arai介绍了日本市场的特殊性,并为开发商们成功进入日本市场提供了一些建议:
-
手游不短命:看Kingdoms at War四年不倒
A Thinking Ape推出的Kingdoms at War在发布了四年之后仍然在赚钱,而且仍然保留在收入榜内不错的位置。实际上,据Think Gaming透露,该游戏每人在iOS的收入仍然达到1.5万美元。对于一个独立游戏工作室来说,这个收入相当不错,而且,对于一个发布了四年的游戏来说,更是难能可贵。
-
一路走好!《Flappy Bird》卸甲归田
阮哈东(Nguyen Ha Dong)这个名字随着《Flappy Bird》的莫名走红开始广为人知,而这名程序猿在面对每天至少5万美元的广告收入和大大的名气前,却出人意料地选择了“将游戏在APP和安卓市场下架”;今天在IOS和安卓免费榜上,《Flappy Bird》已经不见了踪影。
-
Flappy Bird为何爆红?连胜3款 引发山寨潮
自虐手游Flappy Bird今天晚上在中国区appstore免费榜一举超过了腾讯麻将位居第一,证明了Flappy Bird这款来源于欧美市场的热点游戏能够实现飘洋过海逆袭中国,其实从最近两天微信朋友圈的分享就可以看到,已经有不少人已经玩上了Flappy Bird。而Flappy Bird据报道目前已取得了5000万次的下载量、广告收入已达到单日5万美元。
-
开发商投资变理性:12月用户获取成本降低
Fiksu最近的数据显示,2013年12月的用户获取成本从上个月的1.79美元降低到了1.75美元,同比也只增长了5%。App Store每日下载量增长了12%,达到640万,比11月的570万有所增长,同比增长了20%。Fiksu公司CEO Micah Adler说,用户获取成本的下降或许反映了移动应用市场的进一步成熟,开发商们开始把预算分散到主要的假期之间,而不是一次性用完。
-
收购NaturalMotion或是Zynga孤注一掷?
Zynga在今年1月底用5.27亿美元的价格收购了CSR Racing开发商NaturalMotion,虽然比不上Supercell并购15亿美元的规模,但这已经让该公司付出了四分之一的现金。对于一直苦苦挣扎的社交游戏大亨来说,收购有着成熟手游研发经验的NaturalMotion算是一种互补,这次的“孤注一掷”或许能够为该公司带来新的转机。
-
首款收入破10亿美元手游:《智龙迷城》
日本游戏开发商GungHo Online最近发布了2013财年的财报,该公司销售额同比增长530%至15亿美元。另外,净利润也同比增长了570%至5.2亿美元。据该公司透露,App Store收入达到6.5亿美元,Google Play突破了7.75亿美元。也就是说,《智龙迷城》成为了有史以来首款年收入破10亿美元的手游。由于CoC安卓版本推出较晚,因此《智龙迷城》暂时总收入领先。
-
原来是DeNA!手游《进击的巨人》日本上市
这年头,一枚好IP的价值何在?昨天登陆日本IOS/安卓游戏市场的《进击的巨人:自由咆哮》以力夺免费榜第2的成绩告诉了我们知名漫画IP在岛国的巨大威力。这款由DeNA出品的策略塔防类游戏从玩法来看就是一款不折不扣的COC类产品,而在COC在日本市场上的地位保持稳定的情况下,这款明显的仿制品依然获得了极高的下载量,这让人不得不感叹好IP真是市场的“亲儿子”。