• 温瑞安亲笔题名 《四大萌捕》获正版授权

    随着2013年中国游戏市场发生的一系列“正版维权”事件,“正版”的概念就像一夜春风一样深入了业内人士的心。今天(1月20日),游族网络正式公布旗下2014年首款手游《四大萌捕》获得温瑞安武侠名著《四大名捕会京师》的正版授权,这也是国内手游市场上除了金庸系(还有盗版)外的第二个正版武侠系列IP。据悉,本作作为温瑞安手游开山之作,得到了温瑞安先生的亲笔题名。

    2014-01-20
  • 中科院热血推出国产手机操作系统COS

    上周,中国科学院软件研究所与上海联彤联合发布了具有自主知识产权的操作系统COS,COS可广泛应用于个人电脑、智能掌上终端、机顶盒、智能家电等领域。该款系统基于Linux闭源,引起程序猿界的质疑:基于Linux开发的COS采用闭源,是否违反了GPL协议?应用方面,COS支持跨平台的 HTML 5 网络应用与游戏,同时COS可以加载第三方的虚拟机,运行Java应用程序,“应用程序已经超过10万种”

    2014-01-20
  • 小品炖出大作味 《非常跳跃2》“上位”IOS

    如今手游市场上流行的跑酷类游戏,其游戏流程几乎都是“一条龙”式的体验——从开始到结束之间玩家不得不一直在不停地跟着角色跑。而由加拿大游戏团体Get Set Games开发的《非常跳跃》(Mega Jump)以其独特的“跳跃式”玩法打破了传统跑酷类产品玩法的规则,营造出一种“可控”所带来的乐趣。

    2014-01-20
  • Valve:去年为用户创造内容支付1020万美元

    Valve透露,该公司在2013年为《军团要塞2》和DotA 2多人模式的虚拟物品创造者们提供了1020万美元的资金,主要是通过PC Games N支付。在西雅图举行的Steam Dev Days大会期间,Valve向开发者们讲述了该公司是如何转变游戏,让玩家们为彼此创造出有价值的内容。

    2014-01-20
  • 任天堂承认Wii U失败 岩田聪向股东致歉

    任天堂日前宣布,该公司将连续第三年出现亏损,而Wii U游戏机的销售也已经彻底失败。据悉,在截至3月31日的这一财年中,任天堂将Wii U游戏机的销量预期从900万台下调至280万台,降幅为70%,而配套游戏的销量预期也从3800万份下调至1900万份。任天堂社长岩田聪向股东们表示了歉意。

    2014-01-20
  • 小霸王给微软SONY任天堂上的一堂课

    如何快速销售游戏主机,将行货游戏机的销量提升到内容公司可以获利的临界值,是一个待解的问题。对于此,非常值得借鉴的案例,就是20年前红遍中国大江南北的“小霸王学习机”了。

    2014-01-19
  • [找你妹]纠纷谁对谁错?热酷、云中游互喷

    一款人气单机游戏研发商、独代方忽然反目成仇,这令人遗憾、和让行业看不懂的事件发生在《找你妹》身上,国内公司就只能共患难、难共富贵?希望这是个案。

    2014-01-19
  • 2013年端游公司是如何玩转手游的?

    2013年初的市场看法,手游开发成本技术难度低于端游,对美术成本的需求甚至低于页游,但是对玩法,对用户体验,对营销,对渠道的要求高于端游。大的端游公司看起来一点优势也没有。2013年底再来看,端游公司真的失败了么?

    2014-01-19
  • 骏梦手游《古龙群侠传》或于6月推出

    上周,骏梦游戏刚刚宣布已经取得《古龙群侠传》独家游戏改编权,其中可使用的内容包含《天涯明月刀》、《绝代双骄》、《武林外史》、《小李飞刀》、《楚留香新传》系列、《陆小凤传奇》系列、《萧十一郎》系列等在内的56部在华人地区拥有广泛知名度的重量级古龙巨作。这款游戏何时才能正式露面呢?据骏梦游戏CEO许斌证实:《古龙群侠传》的游戏改编工作,目前已经进入正式研发阶段,其中手游版预计将于2014年上半年率先推出。

    2014-01-18
  • 与日韩比比才知中国手游市场有多动荡!

    中国区appstore上线产品为第一,实际上线有效手游产品,为同期日本市场的4倍、韩国的3倍、台湾地区的2倍!国内手游市场新产品数量呈井喷之势。日本收入榜TOP50产品中,发布于2012年的手游产品一共有16款,发布于2011年的产品有2款,日本收入榜上的明星产品真可谓生命悠长。根据gamelook的统计,一年TOP50产品淘汰率高达86%

    2014-01-17