• 《坦克世界》官方数据:全球注册数7800万

    Wargaming上周公开了旗下线上游戏《坦克世界》2013年统计数据,全球共有7800万注册玩家,合计所有区域服务器同时上线玩家达到128万4624人。Wargaming统计了《坦克世界》的趣味数字,象是玩家这一年中花在战斗的时间上合计达到33亿5千万小时,换算达38万年;Wargaming表示,单单12万年已经足够让卫星航海家1号到太阳系边界调查3,300次。

    2014-01-14
  • 下载量变现:King IPO估值达50亿美元

    King公司对手游市场的专注帮助了该公司在手游领域收获了足够多的利润。手游市场是一个规模数十亿美元的快速增长领域,该公司主要创作短游戏时间,具有沉迷特点的消除游戏。尽管King没有发布具体数字,但业内专家们预计该公司的日收入在100至300万美元之间。最近,据可靠消息透露,King在美国上市的估值已经达到了50亿美元。

    2014-01-14
  • Oculus CEO:从本质上带来非一般的体验

    Oculus的CEO Brendan Iribe说,该公司对游戏公司的收费模式还没有固定的政策,但他承认如果Oculus游戏推出付费购买的话也是毫不奇怪的。不过,他认为游戏价格的增长也给开发商们增加了风险,免费模式可能是解决方案。Iribe说,“我说的并不是泡沫和幻想,虚拟现实游戏体验必须让玩家感到舒适,2D显示器已经到了寿终正寝的阶段”。

    2014-01-14
  • 页游开服数据总结(1.6—1.12)

    本周排名前三的游戏:《大闹天宫OL》、《烈焰》、《武易》,其游戏开服总数为662组,占榜单开服总数的53.9%。《烈焰》本周开服229组,波动幅度较大,其在9377、XY游戏的分布比例相对较平稳,其近日在要玩平台的开服量变化较明显。本周《热血战纪》、《武尊》本周开服呈涨势,近日新上榜的《三国魂》本周排名上升了一位,开服较上周增加了6组,涨势目前趋于平稳。

    2014-01-13
  • 一吐游戏测评之大槽

    能对游戏进行客观测评的人,应该是这个行业最聪明、最敏锐、最有经验的极小一部分人;他们有的靠若干年的经验、有的靠对行业深刻的认知和理解、有的是用户研究领域的牛人、有的自己就是目标用户…但绝对不是靠一张充满了若干细项打分用的表让一群扯犊子的人算出个优良中差。

    2014-01-13
  • 开心网程炳皓:今年投资5支团队 布局海外

    近日,开心网联合业内知名企业在成都举办“秀 · 远见”–2014手游DEMO展示沙龙“。在此次沙龙上,开心网CEO程炳皓表示,开心今年将拿出1个亿,在二三线城市投资5支创业团队,同时程炳皓表示,开心网在过去的一年已在海外市场初步布局,共代理6款手游产品,未来将在海外市场发行。

    2014-01-13
  • 《战地霸主》4天进99国iPad付费前十

    Atypical Games最近发布的《战地霸主》在不到四天的时间里已经进入了58国iPhone下载榜前十和99国iPad下载榜前十名。从2012年发布的《搏击长空:风暴特攻队》,到2013年中发布的《制空霸权:冷战》,再到今年初发布的这款《战地霸主》,Atypical Games成功奠定了自己的地位,该公司的模拟战斗手游俨然形成了每年一款精品的“系列”式发布周期,而且每款游戏的表现都取得了非常优秀的成绩。

    2014-01-13
  • 11款新品血战2014年第一周!血洗收入榜

    手游业刚刚迈入2014年即迎来了产品的井喷,在刚刚过去的新年后第一周中,连续11款来势汹汹的手游产品扎堆登场,其中有10款产品均在iOS平台发布,9款跃入了收入榜TOP50,收入榜TOP50在最近一周内换血18%!2014年的第一周,实在是太过刺激,这也暗示着2014年激烈的手游市场竞争。

    2014-01-13
  • 要玩玩转双线推广 《大富豪》老树焕新春

    如何将一款已经运营半年的“老游戏”再次回归玩家实现并让其重焕新生?上周,要玩以其遍布北上广深圳等城市的《大富豪》推广活动给我们展示了推广的力量。无论是坐地铁、搭公交、楼宇等电梯还是到电影院去看电影,总能看到“老公,等等在买车”“老板,等等在炒股”等宣传广告。而这大波宣传的结果,是在短短几日内,将这款游戏推至App Store畅销榜前二十名,百度指数破万。

    2014-01-13
  • 《神偷奶爸》是如何刺激玩家进行IAP的?

    《神偷奶爸:小黄人快跑》是Gameloft在2013年最成功的作品,该游戏不仅为该公司带来了数亿次的下载量,还为Gameloft赢得了大量的电影粉丝和收入。以下是从新手玩家角度对该游戏IAP的整体看法:

    2014-01-13