• 要玩《大富豪》实现页游移动端多端互动

    在即将过去的2013年里,我们见证了中国手游市场在这一年里的爆发式增长,也看到了端游“泛蓝”和页游持续吸金的产业发展态势。在页游火爆——手游崛起—多端流行的快速转变过程中,要玩旗下的《大富豪》可以说是完整地经历了这一变迁过程的“三朝元老”。该游戏目前是国内少数既实现了页游版和移动版数据互通,同时又建立了多端官网的产品之一。

    2013-12-31
  • Mobage平台用户获取成本降低50%

    据DeNA最近的财报透露,Mobage平台每用户获取成本和2012年10月相比降低了50%,DeNA可能保持了和去年10月份以来的用户获取开支,虽然每用户成本降低,但新用户数量大量增加。而且,该公司还对多款类似的游戏进行了交叉推广,比如《巴哈姆特之怒》和《热血兄弟》。看到这样的报告,不知道会不会有更多的Mobage平台兴起呢?

    2013-12-31
  • Grand Cru:希望首款手游超越CoC和‘怒鸟’

    由Grand Cru研发的Supernauts是手游里的极少数,因为该游戏研发阶段超过了2年,但却收到了来自风投资金1300万美元的支持。该游戏加入了《我的世界》式的用户内容创造和超级英雄主题的卡通风格。Grand Cru称,希望该游戏可以超过《愤怒的小鸟》和Clash Of Clans,目前该游戏已经在加拿大和新西兰地区进行测试。

    2013-12-31
  • 盛大维权案:法院已对苹果等公司发传票

    自盛大游戏起诉苹果等三家公司侵权《热血传奇》立案已获批后,案件一直无进一步消息。今日,有媒体称已从上海市一中院得到消息,目前一中院已于12月25日以“其他不正当竞争纠纷”为案由给涉嫌侵权的三家公司下发传票。

    2013-12-31
  • 360首发《喜羊羊小顽皮》安卓版迎开门红

    由迪士尼美国“鳄鱼爱洗澡”团队联手本土团队打造的“鳄鱼小顽皮爱洗澡”第四部——《喜羊羊小顽皮》,继iOS版本在APP Store上大获成功之后,安卓版于12月28日强势登陆360手机助手,第二天下载即超过72万,上线3天已升至新热榜第三名,获得了堪称2014年开门红的好成绩。据了解,为了进一步推广产品,游戏还将在线下渠道展开新一轮宣传,包括电视广告和影院,以及户外媒体。

    2013-12-31
  • 报告:11月忠实用户成本获取同比增25%

    Fiksu最新的报告显示,11月忠实用户获取成本比10月份增长了10%,从1.63美元增长到了11月的1.79美元,该数据同比增长了25%,Fiksu认为,12月的市场营销成本将至少增长到1.8美元。11月的日均下载量为570万,比10月份的560万略增,同比增长了30%。Fiksu认为今年12月的每日下载量将达到660万至740万次之间。

    2013-12-31
  • 盛大文学携手唐家三少共同成立工作室

    盛大文学携手唐家三少共同成立工作室启动仪式在京举办。盛大文学与旗下标杆网络作家展开新模式下的深度合作,全面拓展打通娱乐产业链,利用全方位渠道以及专业的开发和交叉营销能力,实现作品价值,乃至于作家价值的最大化。

    2013-12-31
  • 圣诞节付费应用高速增长的六大因素

    在今年圣诞节当天,付费应用在美国iOS收入榜前100名的比例增长了250%,圣诞节当天,有28款付费应用进入了美国收入榜前100名,而2013年平均数量一般是8个左右。比较稳定的付费应用是《我的世界》,该游戏自去年圣诞节开始就一直保留在美国收入榜前100名。以下是付费应用爆发增长的六个潜在原因:

    2013-12-31
  • 2013年移动游戏市场占有率达13.5%

    报告显示,2013年中国移动游戏市场占有率为13.5%,较2012年的5.4%增长了8.1个百分点,是游戏产业细分行业中市场份额增长幅度最为明显的一个分支。CNG中新游戏(伽马数据)研究分析,移动游戏市场占有率之所以持续提升,大体受到如下因素影响:

    2013-12-31
  • 艾麒[乐战西游OL]不删档二测数据曝光

    今年的国内手游上出现了多款西游类产品,且大部分都是卡牌或APRG;而由上海艾麒旗下黑蚁工作室推出的《乐战西游OL》以其独特的“全手势战斗”系统所带来的全程手动战斗体验而显得较为亮眼。该游戏在12月20~27日于360平台进行了不删档二测,获得了次日存留率53%、3日留存35%、付费率5%的成绩。

    2013-12-31