• 9K9K金乃松:2013年页游市场排名数据

    在活动现场,9k9k/上海乐蜀CEO 金乃松在现场公布了《2013年网页游戏开服数据报告》,通过开服量的统计,其中给出了2013年年度联运平台TOP10页游研发商、腾讯平台年度TOP10页游研发商、前十大页游平台等排名。同时,金乃松表示,根据统计,今年共有26款开服量过千组的页游产品。

    2013-12-24
  • [猎鹿人2014]手游成功 转战Facebook

    Glu Mobile最近宣布在Facebook游戏平台发布Deer Hunter 2014,玩家们只需要使用鼠标和键盘就可以进行射击。目前,《猎鹿人2014》已经在Facebook平台免费推出,该游戏在手游平台的表现非常强势,Glu对该游戏的预计是年收入5000万美元,而且已经连续3个多月保持在美国iPhone收入榜前15名。

    2013-12-24
  • 《投影寻真》:陶醉于光影之间的奇妙体验

    在电子游戏界内,除了成为FC时代《影子传说》的主题外,“影子”在游戏它中更多地扮演的是展示游戏引擎有多牛B的“绿叶”。而今天要介绍的这款由Triada Studio开发、名为《投影寻真》(Shadowmatic)的解谜游戏将会颠覆你对于影子的“单纯”理解,影子其实也可以玩的很嗨!据悉该游戏将在明年3月份左右登陆App Store。

    2013-12-24
  • DeNA《传世三国》“重口味”的独特体验

    三国是一个在国内游戏市场中一直被用到现在的大众题材,这么多年来大家已经见识过了光荣式、Q版、史实、娘化等各种游戏风格;而最近由DeNA中国推出的《传世三国》以其独特的“重口味”画风和多样游戏玩法从众多三国类手游产品中脱颖而出,成为了最近较受业内关注的一款三国类产品。

    2013-12-24
  • LINE母公司NHN旗下三家研发团队独立

    LINE的用户已经在7个月里实现了用户翻倍,目前已经突破了3亿用户,在LINE宣布脱离母公司NHN之后,又有三个研发团队宣布从NHN公司独立,分别是NHN BlackPick,NHN PixelCube,NHN Studio 629。

    2013-12-24
  • 周鸿祎:你能不能像打游戏一样干工作?

    我知道年轻人爱打游戏,有时候我在开会,也有人在下边玩手机游戏。打游戏不是一件坏事,但是我认为一个人应该要把握住自己,不要让娱乐过度的毁坏我们的生活和工作。反而要像主动升级打怪那样,对自己的工作和学习,充满激情的进行自我目标认定、自我激励。

    2013-12-24
  • 切水果开发商新作《世界大恐慌》遇冷

    《水果忍者》开发商Halfbrick最近发布了该公司的最新手游Colossatron:Massive World Threat,该游戏同时推出了iOS和Android版本,玩家们控制一个机器蛇,目标是破坏尽可能多的城市。不过,从该游戏目前的表现来看,Halfbrick还需要更多的努力才能达到之前作品的高度。

    2013-12-24
  • 掌趣携CJ E&M卡牌《石器时代》明年上线

    掌趣科技今日透露,公司近日已与韩国CJ E&M初步达成新的游戏开发合作,双方将联合开发《石器时代online》卡牌手游版。今年,掌趣与CJ E&M双方合作开发的《石器时代online》回合制手游版在亚洲地区的发行取得了不俗的成绩,同时掌趣通过并购企业协同与动网先锋联合开发的《石器时代online》页游版也将很快上线。

    2013-12-24
  • CWAN陈艺超:网页游戏的七年之痒

    页游告别爆发增长期,新增用户逐渐迁移手机平台,整个页游市场黑马出现的机会变少,同时产品同质化严重,创新产品太少。第一梯队研发厂商较多,行业集中度偏低,二线运营平台日子非常艰难,2014年的洗牌可能会发生。运营发行平台从重规模终将“重利润”。

    2013-12-24
  • 《勇者大冒险》:街机式射击挑战端游市场

    随着以重度玩法为代表的网游崛起,街机游戏——这种追求“酣畅淋漓”快感体验的游戏品种逐渐淡出了我们的视野。但在近几年,随着以DNF为代表的一批街机式网游的走红,街机玩法再次复苏并显示出新的活力。在TGC 2013上曝出《勇者大冒险》就是这么一部融合了ACT、TPS和RPG元素的街机式网游,腾讯将这部由像素软件潜心3年打造的游戏定义为“进军蓝海市场的探索之作”。

    2013-12-24