• 《愤怒的小鸟Go》登顶145国iOS免费榜

    凭借先期积累的庞大用户群和知名度影响,Rovio的《愤怒的小鸟Go》在iOS和Android获得了快速的增长,自本月初发布以来,已经在140多个国家的App Store和Google Play占据了第一名的位置。该游戏是“怒鸟”系列的“跑跑卡丁车”版,Rovio还宣布将在2014年加入多人模式,并且未来会给《愤怒的小鸟》系列进行更多内容更新。

    2013-12-25
  • 山寨是传染病?《果汁飞溅狂欢》粉墨登榜

    消除类游戏可能是手游市场中仅次于卡牌的第二大游戏种类,而在这一块细分市场上,山寨似乎总是一个无法回避的话题。12月19日和21日,由TeamLava推出的两款消除类游戏《宝石狂人:圣诞节》和《果汁飞溅狂欢》先后登陆了App Store,目前在排行榜上分别占据了美国iPhone免费榜的第6和第10。虽然成绩不错,但在这两款产品上,让我们看到了“山寨”已经成了游戏界中的“全球性”问题。

    2013-12-24
  • 减压“不倒翁”: 休闲手游Beat The Boss 3

    受够了压力又没有资金或者时间去做减压运动?不妨尝试这款由Game Hive推出的减压休闲手游Beat The Boss 3。该游戏12月13日正式上架App Store,第二天就迅速进入进入了56个国家的iPhone免费榜前10名,目前已经连续11天进入美国iPhone免费榜前十。玩家需要使用各种手段对BOSS进行报复,比如拳头,弓箭甚至是枪炮。

    2013-12-24
  • 墨麟陈默:手游变红海 页游变良性 端游蓝海

    目前页游你要拉一个人(活跃用户)过来的成本是200块左右,而端游也就250块钱左右。在行业进入到用户导入成本非常昂贵的时候,行业会进入非常缓慢的时期。在手游我们导入一个用户的成本大概就在20元人民币左右,页游曾经也有这样的好时候,但是很快就进入到非常昂贵的时代,手游也是一样的。所以在手游快速扩张的阶段,我并不想说唱衰手游,我觉得大家还是要保持冷静。

    2013-12-24
  • 9K9K金乃松:2013年页游市场排名数据

    在活动现场,9k9k/上海乐蜀CEO 金乃松在现场公布了《2013年网页游戏开服数据报告》,通过开服量的统计,其中给出了2013年年度联运平台TOP10页游研发商、腾讯平台年度TOP10页游研发商、前十大页游平台等排名。同时,金乃松表示,根据统计,今年共有26款开服量过千组的页游产品。

    2013-12-24
  • [猎鹿人2014]手游成功 转战Facebook

    Glu Mobile最近宣布在Facebook游戏平台发布Deer Hunter 2014,玩家们只需要使用鼠标和键盘就可以进行射击。目前,《猎鹿人2014》已经在Facebook平台免费推出,该游戏在手游平台的表现非常强势,Glu对该游戏的预计是年收入5000万美元,而且已经连续3个多月保持在美国iPhone收入榜前15名。

    2013-12-24
  • 《投影寻真》:陶醉于光影之间的奇妙体验

    在电子游戏界内,除了成为FC时代《影子传说》的主题外,“影子”在游戏它中更多地扮演的是展示游戏引擎有多牛B的“绿叶”。而今天要介绍的这款由Triada Studio开发、名为《投影寻真》(Shadowmatic)的解谜游戏将会颠覆你对于影子的“单纯”理解,影子其实也可以玩的很嗨!据悉该游戏将在明年3月份左右登陆App Store。

    2013-12-24
  • DeNA《传世三国》“重口味”的独特体验

    三国是一个在国内游戏市场中一直被用到现在的大众题材,这么多年来大家已经见识过了光荣式、Q版、史实、娘化等各种游戏风格;而最近由DeNA中国推出的《传世三国》以其独特的“重口味”画风和多样游戏玩法从众多三国类手游产品中脱颖而出,成为了最近较受业内关注的一款三国类产品。

    2013-12-24
  • LINE母公司NHN旗下三家研发团队独立

    LINE的用户已经在7个月里实现了用户翻倍,目前已经突破了3亿用户,在LINE宣布脱离母公司NHN之后,又有三个研发团队宣布从NHN公司独立,分别是NHN BlackPick,NHN PixelCube,NHN Studio 629。

    2013-12-24
  • 周鸿祎:你能不能像打游戏一样干工作?

    我知道年轻人爱打游戏,有时候我在开会,也有人在下边玩手机游戏。打游戏不是一件坏事,但是我认为一个人应该要把握住自己,不要让娱乐过度的毁坏我们的生活和工作。反而要像主动升级打怪那样,对自己的工作和学习,充满激情的进行自我目标认定、自我激励。

    2013-12-24